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[GUIDA] Creare un Recolor utilizzando Sims 4 Studio

Tutte le creazioni dei nostri utenti

Messaggioda Ts4Staff » ven mag 01, 2015 10:56 am

CREARE UN RECOLOR
UTILIZZANDO SIMS 4 STUDIO

Ovvero, come ricolorare un oggetto in The Sims 4, utilizzando Sims 4 Studio

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Immagine COSA FA QUESTO TUTORIAL:
  • Insegna a usare Sims 4 Studio (S4S) per creare un recolor di un oggetto del gioco ufficiale, in un nuovo slot, in modo che non sovrascriva nulla.
  • Insegna a creare una thumbnail personalizzata
  • Insegna a creare una swatch personalizzata
In questo tutorial mostrerò il recolor di un oggetto, ma il procedimento è identico anche in caso di recolor di vestiti.

Immagine COSA NON FA QUESTO TUTORIAL:
  • NON insegna a usare un programma di grafica 2D
  • NON insegna a ricolorare del materiale personalizzato

Immagine AIUTO! TROPPI TERMINI TECNICI!
    Troverai un pratico dizionario qui.
Il tutorial, da ora in avanti, utilizzerà il linguaggio tecnico lì riportato.

COSA CI SERVE
Sims 4 Studio (Questo tutorial usa la versione 2.4.1.6)
Un programma di grafica 2D (Paint.net, Photoshop, GIMP, ecc) che possa manipolare i file .dds e le trasparenze.
Trovi tutto il materiale qui.

LEGENDA
Termini in grassetto= molto importanti
Termini in corsivo= nome delle voci di s4s

PRONTI? PARTENZA... VIA!

Aprite il programma e, sotto la sezione Oggetto, selezionate Standalone Recolor.

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IL CATALOGO

Selezionate dal catalogo l'oggetto che volete ricolorare.

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Cliccate Avanti. Si aprirà un pop-up che vi permetterà di dare un nome e salvare il vostro nuovo package.

Nella prima scheda Catalogo avete la possibilità di dare un Nome, una Descrizione e di impostare il Prezzo dell'oggetto.

Andate dunque sulla scheda Textures .

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ESPORTARE E IMPORTARE LA TEXTURE

All'interno della scheda, in basso a sinistra, sotto la sezione Textures, troverete due pulsanti: Importa ed Esporta. Cliccate su Esporta per esportare la texture. Apritela poi nel programma di grafica 2D che utilizate e modificatela a piacimento.
Una volta terminata la modifica, salvate il file.

La texture deve essere in formato DDS DXT5 Interpolated alpha, con l'opzione Generate Mip Maps attivata.


Tornate in S4S e cliccate il pulsante Importa, selezionando il file .dds che avete appena salvato.

Ecco qui il risultato.

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LE SWATCH

Se volete, potete cambiare le swatch come più vi aggrada, se avete necessità. Potete selezionare fino a 3 colori per ogni swatch, modificandoli nella sezione Colori delle miniature del modello (modificando quelle, modificherete quelle che vedete nella parte superiore del programma - quadratini azzurro, nero e marroncino del tutorial).

Ripetete il procedimento fino a questo punto per ogni swatch che vi serve.

Se c'è una swatch di troppo e non la volete, potete cancellarlo con la funzione Rimuovi Modello in alto a destra.

I TAG

The Sims 4 offre uno strumento molto comodo nella ricerca degli oggetti: i tag! Possiamo infatti, in gioco, selezionare nei filtri del catalogo solo gli oggetti del colore che ci interessa. Ovviamente, i tag sono qualcosa che spetta a noi bravi creatori di cc impostare.

Andiamo dunque nella scheda Tags, e selezioniamo quelli più appropriati per il nostro oggetto.

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Ci siamo! Quando avete terminato, salvate il file e avviate il gioco per ammirare il vostro lavoro!

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PERSONALIZZARE LA THUMBNAIL

Ora che avete provato nel gioco il vostro nuovo oggetto, e che tutto funziona a meraviglia, se volete potete aggiungere un'anteprima personalizzata in modo che nel catalogo in gioco sia subito riconoscibile.

Aprite dunque nuovamente Sims4Studio e aprite il vostro package.

La thumbnail deve avere le seguenti misure e formati: grandezza 104x148, formato PNG.


Andate nella scheda Textures, e vedrete, sotto Catalogo Thumbnail, che se ne è già formata una. Fate Esporta, e modificatela nel vostro programma di grafica, salvandola in formato png. Infine fate Importa e avrete la vostra thumbnail personalizzata!

Naturalmente, potete fare tutto ciò anche direttamente, senza avviare prima il gioco e quindi senza modificare quella che si crea di default.

PERSONALIZZARE LA SWATCH

Se volete personalizzare la swatch (sezione Miniatura Personalizzata), mettendo magari una texture che avete usato, avete due scelte: se già ne è presente una, la esportate, la modificate, e poi la reimportate.
Se non ce ne sono, dovete crearla da capo con il vostro programma di grafica.

La swatch dovrà essere un file formato DDS DXT5, grande 32x32.


Immagine AVVISO:
    Le swatch personalizzate funzionano sì e no, è possibile che a volte non vadano, e purtroppo non si è ancora capito come mai. Quindi sappiate che se non funziona potrebbe non essere colpa vostra.

ABBIAMO FINITO!
Se create qualcosa che volete condividere, non dimenticate di creare il vostro topic nella sezione Spazio Artisti del forum, dove postare tutti i vostri lavori!!



Si ringraziano:

Tati, per aver gentilmente fotografato passo passo la creazione di uno dei suoi cc, che potete trovare qui!
I creatori di Sims 4 Studio, per aver sviluppato un programma così comodo e utile
Ts4Staff
Moderatore
 
Messaggi: 208
Iscritto il: mar mar 04, 2014 12:15 pm

Messaggioda Mialee » lun giu 27, 2016 2:27 pm

Grazie per questo bellissimo tutorial ma avrei bisogno di aiuto: ho scaricato e installato s4s ma, quando provo ad aprire il catalogo, non mi appare nessun oggetto!! Perchè? Come posso fare per risolvere?
Grazie mille per l'aiuto.
Mialee
simmino
 
Messaggi: 1
Iscritto il: lun giu 27, 2016 11:30 am


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