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  • [Gamescom] The Sims 4 | Nuovo Annuncio in arrivo

    Come già sappiamo The Sims 4 sarà al gamescom 2015. Oggi Electronic Arts ha comunicato con un Twitter che durante il grande evento videoludico eseguiranno un annuncio esclusivo per The Sims 4. Non è dato sapere ancora qual'è la sorpresa che ci riserva il team di The Sims, ma come ci insegna il passato questi eventi sono perfetti per annunciare nuovi contenuti e titolo come le espansioni.

    Per tanto non ci resta che sintonizzarci su Twitch o su EA Live to PLAY il 5 Agosto alle ore 10:00 AM circa(ora italiana) per assistere in diretta alla presentazione che Electronic Arts terrà al gamescom.

     

     "The Sims 4 avrà un annuncio divertente la prossima settimana al Gamescom! Sei emozionato?"


    • DOVE POSSO SEGUIRE LA CONFERENZA EA AL GAMESCOM?
      Per seguire la diretta collegati il 5 Agosto alle ore 10:00 del mattino circa (ora italiana) su uno di questi siti: 
      http://www.twitch.tv/ea |--| http://www.twitch.tv/eade |--| http://livetoplay.ea.com/gamescom-press-conference
    • Inoltre il 7 Agosto The Sims 4 verrà mostrato in una sala a porte chiuse. I partecipanti NON potranno scattare foto o fare video durante l'evento.
    • Al momento la EA non ha comunicato la presenza di un embargo per le informazioni che verranno comunicate durante l'evento a porte chiuse.  Ciò non significa che Electronic Arts non possa emettere un embargo all'ultimo munito, per il moemnto possiamo supporre che le informazioni recepite potranno essere divulgate al termine della presentazione.


      

  • [GamesVillage] Intervista esclusiva ai produttori di The Sims 4

    Lo scorso maggio GamesVillage, noto sito italiano dedicato ai videogiochi, ha avuto modo di osservare più da vicino lo sviluppo di The Sims 4  passando un’intera giornata tra musicisti, animatori, game designer e produttori del gioco per scoprire più da vicino cosa ci aspetta nel quarto capitolo della serie simulativa di Electronic Arts. Un’esperienza emozionante, che ha permesso di rivelarci qualche informazioni in più attraverso questa esclusiva intervista fatta ad Rachel Franklin, produttore esecutivo di The Sims 4,  Ryan Vaughane Lyndsay Pearson

     

    Per quel che riguarda la modalità principale di The Sims 4, cosa dovremo fare? Come si svolgerà, in buona sostanza, il gioco vero e proprio?
    Rachel Franklin: In The Sims 4 siamo particolarmente concentrati sui sim stessi. Il giocatore è chiamato a creare il proprio sim, non solo dal punto di vista estetico ma anche per quel che riguarda la sua personalità. Create A Sim è il punto di partenza da cui tutto ha inizio, dove prende il via il viaggio all'interno del gioco vero e proprio. Da lì in poi, il tuo unico pensiero sarà tenere presente l’aspirazione che è stata data al tuo sim, che definisce tutti i suoi obiettivi: potrebbe esserti richiesto di lavorare su una particolare abilità, di andare a parlare con un altro sim… Abbiamo implementato un sistema legato alle idee: queste compaiono sopra la testa del sim, come a suggerirti cosa fare. In questo modo assecondi la sua aspirazione, mandi avanti la sua carriera e fai evolvere la personalità del tuo sim.

    Per quel che riguarda proprio il CAS, la cosa che più mi ha colpito (negativamente, intendo) è la limitazione a tre soli tratti da cui poter scegliere – rispetto ai cinque di Sims 3 – e un’aspirazione a cui tendere. Negativamente perché, almeno per quel che mi riguarda, credo di avere una personalità più complessa, che non si può riassumere in tre o quattro tratti… Quando avevo davanti la lista di quelli possibili, ne avrei scelti almeno una decina, non solo tre!
    Rachel Franklin: hai perfettamente ragione. Quel che stiamo cercando di fare con The Sims 4 è rendere il più possibile significativi e potenti questi elementi. Quando scegli i tre tratti (e il quarto “bonus” che deriva dalla scelta dell’aspirazione), l’idea è che si tratti di un ottimo punto di partenza, ma man mano che vai avanti nel gioco potrai sbloccare nuovi tratti, proprio come nella vita vera, in cui la complessità della tua persona si fa avanti col passare del tempo e permette l’emergere di nuovi aspetti della tua personalità. Ricorda inoltre che puoi cambiare l’aspirazione attuale in qualsiasi momento, quante volte vuoi, esattamente come nella vita reale: una volta puoi voler essere un astronauta, ma il mese dopo voler perseguire la carriera di fotografo, per esempio.
    Ryan Vaughan, producer: questi nuovi tratti si sbloccano mentre giochi, semplicemente facendo “vivere” il tuo sim, oppure ottenendo determinate abilità o raggiungendo determinati obiettivi nella sua carriera: tutti aspetti legati alla personalità originale, fedeli alle scelte compiute inizialmente, di cui rappresentano per certi versi una naturale evoluzione. 

    Cosa ci puoi dire dei sim che si aggirano per i quartieri e nelle vie della città? Sono generati casualmente, o sono di fatto NPC con cui saremo chiamati a interagire?
    Rachel Franklin: un po’ tutte e due le cose. Quando ti aggiri per il quartiere, ci sono altre famiglie che abbiamo già messo lì in modo che tu possa interagire con loro. Le loro personalità sono in qualche modo legate a quelle del tuo sim. Ci sono poi altri personaggi generati casualmente che si possono incontrare nel quartiere e per le vie della città, messi lì per aggiungere pepe e di varietà al gioco. In ogni caso c’è una certa coerenza di fondo circa le persone che incontri, quello di sicuro. 

    Quando interagisci con qualcuno, puoi anche decidere, come abbiamo visto nelle dimostrazioni di quest’oggi, di “mollarlo” e di controllare qualcun altro. Questo significa che in quel momento il giocatore perde il controllo di quel particolare sim, ma le sue interazioni proseguono. Cosa succede in questo caso? Se ne occupa la AI (Intelligenza Artificiale)?
    Rachel Franklin:
    sì, assolutamente. In realtà puoi decidere tu come agire, a seconda del tipo di giocatore che sei. Puoi saltare da un sim all’altro, per parlare con una persona, litigare con un’altra, fare qualcosa con una terza ecc. Oppure, ed è l’altra possibilità, puoi continuare sempre a controllare lo stesso personaggio, sempre. In ogni caso, l’AI si occupa di gestire i sim che non sono direttamente nelle tue mani, nel modo in cui sono stati creati, assecondando le loro personalità, tratti e aspirazioni, il lavoro che fanno… Sono tutti aspetti che influenzano il modo in cui si comportano e le scelte che fanno. Se hanno fame vanno a mangiare, se sono arrabbiati possono sfogarsi su un bidone dell’immondizia, se è l’ora di andare a lavorare vanno a lavorare.
    Ryan Vaughan: il controllo dell’AI può comunque essere attivato o disattivato a tuo piacimento. Questo vuol dire, sostanzialmente, che se abbandoni un sim per dedicarti a un altro, il primo si mette in attesa dei tuoi prossimi comandi, quando tornerai nuovamente su di lui. Di fatto, sei tu a decidere il grado di controllo sui tuoi sim.

    All'inizio della dimostrazione del gameplay abbiamo visto una discussione con un homeless (senza tetto) che ha portato a un litigio, poi dopo è stato invitato a una festa a casa nostra, come se niente fosse. Mi è sembrato un po’ strano, quasi “stonato”, come se le relazioni tra i diversi sim fossero senza passato, riguardassero solo il “qui e ora”, e non tenessero conto di quel che è accaduto in precedenza, come accade invece nella realtà. Voglio dire, non mi interessa certo invitare a casa mia uno con cui ho litigato due ore prima, no?
    Ryan Vaughan: è una cosa su cui stiamo lavorando proprio in questo momento, che necessita di affinamenti e aggiustature in modo che le relazioni tra i sim si dimostrino più prossime possibile alla realtà, che ci sia coerenza tra i sim e quel che gli accade. Se io dovessi litigare con un sim, e poi andare al bar per farmi una birra, e incontrarlo di nuovo, quel che mi aspetto è di essere ancora arrabbiato con lui, ed è l’obiettivo verso cui stiamo tendendo. Tieni presente che ci sono ancora alcuni bug nel gioco; in un test che abbiamo fatto prima della presentazione di oggi, nella stessa scena il senzatetto veniva invitato da un amico del sim principale, che infatti quando l’ha visto è andato dall'ospite chiedendogli cosa ci facesse lì.
    Rachel Franklin: in ultima analisi, quel che sappiamo è che la quasi totalità delle reazioni dei sim non sono scriptate né prevedibili. Il nostro compito non è decidere chi fa cosa, ma creare un terreno dal quale possano emergere tutte le possibili interazioni ed emozioni dei sim, così che i giocatori si sentano in controllo delle loro vite e abbiano storie veramente interessanti da vivere e raccontare. 

    C’è un limite oltre il quale avete deciso di non andare? Una linea che avete deciso che i sim non potranno mai superare? E lo dico dal punto di vista di un gamer maschio, adulto, più o meno sempre alla ricerca di azione, violenza e cose così. C’è stato un punto, un momento nel quale vi siete guardati e avete detto “no, questo no”?
    Lyndsay Pearson, lead producer: sì, c’è. E per noi quel momento è quando ci si avvicina agli aspetti più cupi e difficili della vita. I sim non hanno armi, pistole o coltelli, non possono recare violenza direttamente ad altri sim, non possono farsi male più di tanto, e di certo non in maniera permanente. Ci sono molti giocatori che ce l’hanno chiesto, però: “mi sono rotto un braccio, perché il mio sim non può rompersi il braccio?” The Sims rimane comunque un videogame ottimista, che vuole essere innanzitutto divertente. Ci sono anche altre cose che ci siamo vietati: i sim non fumano, non si drogano, se fanno a botte lo fanno in una nuvoletta di fumo modello cartoni animati… Una sorta di versione esagerata della vita, ma buona. Vogliamo un gioco a cui la gente possa affezionarsi e possa sentire come realistico, senza per questo essere completamente reale. Cerchiamo di fare in modo che i giocatori vivano la vita dei propri sim, ma al tempo stesso cerchiamo anche di far sì che The Sims rappresenti una fuga dal mondo reale, dalla vita di tutti i giorni. 

    Son contento che dici così, perché per me, il momento in cui ho deciso di smettere di giocare al primo The Sims è stato quando sono tornato a casa una sera con le bollette in mano. Ho acceso il computer, e la prima cosa che il mio sim si è trovato davanti sono state le sue bollette sul bancone della cucina! Per quel che riguarda la gallery, invece, confermate che sarà completamente gratuita per tutti? E soprattutto, che il suo contenuto sarà gratis per gli utenti (al netto dei dollari virtuali necessari per comprare gli oggetti in vendita)? Niente contenuto premium? Niente che possa essere acquistato con microtransazioni?
    Rachel Franklin: per quando lanceremo il gioco, il nostro obiettivo primario sarà la condivisione, permettere ai giocatori di conoscersi, andar fieri delle proprie creazioni e permettere ad altri di averle. Io posso fare una stanza, e Lyndsay può metterla nella sua casa. Il nostro focus sarà quello, almeno al momento del lancio del gioco.

    Quindi non posso costruire qualcosa, perché magari io sono particolarmente bravo in questo, e venderlo ad altri, foss’anche solo per ottenere valuta in game?
    Lyndsay Pearson: è un’idea interessante, e come questa ce ne sono molte altre che stiamo esplorando in questo momento, ma per ora ci interessa che il giocatore segua la sua “economia” solo all’interno della sua vita, non nella Gallery. Del resto, questo strumento rappresenta per i sim un meta-elemento esterno al loro mondo, quindi non avrebbe molto senso che influenzasse direttamente la loro vita. Però stiamo studiando il modo di ricompensare i “builder”, che costituiscono una fetta importante dei giocatori di The Sims. 

    Rachel Franklin: devo essere onesta: la Gallery può prendere diverse direzioni, nei mesi e negli anni a venire, e proprio per questo al momento ci teniamo a lasciarla più aperta e ampia possibile, proprio perché siano i giocatori, dopo l’uscita del gioco, a dirci quale direzione vorrebbero che prendesse 


    Grazie ancora a GamesVillage per aver condiviso l'articolo! Come sempre vi invito a condividere con noi la vostra opinione, lasciando un commento sul nostro forum: http://www.thesims4.it/forum/index.php?f=20&t=55&rb_v=viewtopic 

     

  • [GDC 2014] The Sims 4: 2 Nuove Immagini

    Venerdì 21 Marzo si è tenuta l'ultima sessione dedicata a The Sims 4e pochi minuti fa, sul sito ufficiale della GDC è stato rilasciato un nuovo PDF ed insieme ad esso altre due nuove immagini mostrate durante la presentazione. 

     

    Fonti: Rincon Del Simmer@ZerbuTabek - @SimsVIP

  • [GDC 2014] The Sims 4: Le "Cutscenes" stanno per tornare?

    Tra le varie informazioni presenti sul PDF, rilasciato ieri sul sito ufficiale della GDC, una che coglie particolarmente attenzione riguarda la presenza in The Sims 4 di un Supporto per le "Cutscenes" (i famosi filmati di The Sims 2). Quindi cosa vorrà significare, i filmati (dei momenti più importanti della vita dei nostri Sims) stanno per tornare?

    Qui l'immagine che ci rivela la presenza nel gioco di un sistema di supporto per le "Cutscenes" ed alcune info

    Invece, per chi non ricordasse cosa siano le "Cutscenes", ovvero i filmati che mostravano i momenti più importanti della vita dei nostri Sims (ad esempio una promossa di matrimonio o il primo bacio), o per chi non ha mai, magari, giocato a The Sims 2 ecco a voi un video che riassume i vari videoclip:

    Fonte: SimsVIP

  • [Guida] Come creare la vostra Spa in The Sims 4

    Una volta caricato The Sims 4 Un Giorno alla Spa, troverete tre Spa realizzate da Maxis e pronte per essere collocate, ma come nel caso degli altri ritrovi nel gioco, potrete anche creare le vostre. Che vogliate una Spa incentrata su massaggi, saune o perfino sulla meditazione, il Game Pack vi fornisce gli strumenti per raggiungere l'obiettivo.

    Ecco alcuni consigli divertenti per aiutarvi a costruire la Spa perfetta... Cominciamo!

    Dopo avere scelto un lotto e selezionato il tipo di lotto "Spa", vi converrà familiarizzare con i nuovi articoli della Spa nella modalità Costruisci. Cliccate sulla sezione "Oggetti per funzione", scegliete "Mostra tutto" e selezionate "Un giorno alla Spa" nel pannello del filtro per vedere tutti i nuovi articoli inclusi nel pacchetto. Prima di iniziare a costruire, vi converrà sapere qual è la loro funzione.

    Sedia Mani e Piedi Felici. Su questa sedia comoda i Sims possono ricevere massaggi alle mani e ai piedi! Mentre vi trovate alla Spa, fate attenzione ai PNG riflessologi accanto alla sedia: saranno loro a praticare i massaggi rilassanti.

    Consiglio: durante la costruzione della Spa, assicuratevi di lasciare libero molto spazio attorno alla sedia in modo che il riflessologo possa lavorare.

    Lettino da massaggio Il Rilassatore. Questo articolo non permette di svolgere le comuni operazioni tipiche di un lettino... ma molte di più! Mentre vi trovate alla Spa, qui i Sims possono ricevere massaggi dagli abili (e meno abili) PNG massaggiatori qualificati come pure ricevere rilassanti massaggi di aromaterapia.

    Consiglio: se un Sim ha raggiunto un livello sufficiente della nuova abilità di benessere, può perfino praticare massaggi ad altri Sims con questo articolo se non si trovano nel lotto di una Spa.

    Tappetino yoga Ancora Zen e tappetino yoga Istruttore Ancora Zen. Questi tappetini yoga sono nuovi articoli su cui i Sims possono assumere varie posizioni yoga. Mentre il normale tappetino yoga Ancora Zen può essere usato in qualsiasi lotto, il tappetino yoga Istruttore Ancora Zen può essere usato solo nei lotti con Spa e palestre. Gli istruttori di yoga appaiono solo nei lotti con palestre e Spa, quindi assicuratevi che il tipo di lotto sia impostato correttamente o le lezioni di yoga non inizieranno.

    Consiglio: quando collocherete la versione Istruttore del tappetino yoga, noterete una speciale area verde associata all'articolo. Collocando invece la versione normale del tappetino yoga nell'area, sarà possibile partecipare alla lezione di yoga impartita da un PNG istruttore di yoga.

    Stanza della Febbre Artificiale e Sauna ZonaPietra. Le saune sono grandi articoli che possono accogliere fino a quattro Sims nei loro vaporosi interni. I Sims possono godersi il vapore rilassante, socializzare e perfino fare fiki fiki! Fate però attenzione a non lasciare che il vostro Sim rimanga all'interno troppo a lungo o potrà subire alcuni degli effetti più... letali della vaporizzazione prolungata. Se l'idea di creare la vostra sauna ancora vi preoccupa, Un Giorno alla Spa include due tipi di stanze già pronti che rappresentano ottime configurazioni iniziali.

    Consiglio: suggeriamo di circondare la struttura su tutti e quattro i lati per ottenere la sauna dall'aspetto migliore, ma siete liberi di rendere la stanza più grande o più piccola a piacimento. Potete perfino collocarne due una accanto all'altra in una singola stanza. Non dimenticate la porta!

     

    Sgabello da meditazione L'Ohmmm Mio Signore e Sgabello La Contemplazione Introspettiva. Se volete che la vostra Spa sia un posto rilassante dove stare, non potete sbagliare con questi sgabelli da meditazione! I Sims sviluppano l'abilità di benessere meditando e possono perfino tentare di levitare se il livello dell'abilità è alto a sufficienza. I Sims che padroneggiano l'arte del benessere possono perfino acquisire la capacità di teletrasportarsi ovunque nel lotto, oppure in altri lotti visitati in precedenza.

    Consiglio: i Sims agli esordi con l'abilità di benessere potrebbero annoiarsi e distrarsi mentre meditano. Non vorranno più meditare finché saranno in preda alla noia, ma non durerà più di un'ora Sim.

    Motivi per muri e pavimenti. Un giorno alla Spa include una nuova serie di muri e pavimenti che si illuminano e risplendono! Il pannello da muro e la mattonella "Il Bagliore del Batticuore" sono senza precedenti nella saga di The Sims. Questi motivi per muri e pavimenti risplendono e si animano con una luce rassicurante in una varietà di colori, e sono caratterizzati da strisce luminose coordinate con muri e pavimenti che si possono usare per abbellire la Spa.

    Consiglio: i muri e i pavimenti della Spa saranno di grande aiuto per creare l'atmosfera desiderata per gli ospiti della Spa. Utilizzate legni più caldi per rendere il ritrovo più accogliente, oppure servitevi di piastrelle di marmo e pietra più freddi per donare alla Spa un tocco elegante e moderno.

    Decorazioni. Un Giorno alla Spa comprende decorazioni per muri e pavimenti adatti a una varietà di stili distinti. Se preferite un look più pulito e moderno, provate a collocare la parete a stecche di legno eteriano o il Cubo Straordinario (il nome è appropriato!). Per un autentico tocco di serenità, inserite un muro d'acqua nella vostra Spa. L'articolo è disponibile in tre altezze distinte ed è caratterizzato da acqua rilassante che fluisce lungo la parete. Potete perfino definire il colore ambientale dell'acqua e, per i più avventurosi, mutarne la tonalità secondo un arcobaleno ciclico di rilassamento.

    Consiglio: per ottenere un look più naturale, provate alcune delle decorazioni basate su pietra e vegetali come il divisorio Bambù Ammaliante o Pianta e Pietre della Serenità.

    Illuminazione. Nel Game Pack sono presenti un paio di nuove luci. Alcune di esse presentano forme mai apparse prima d'ora in The Sims, come il pannello da muro e la mattonella "Il Bagliore del Batticuore"; altre possiedono invece caratteristiche entusiasmanti come specchi retroilluminati (Specchio Retroilluminato dell'Illuminazione), lampadari da soffitti a due piani (La Spirale Stellare) e decalcomanie illuminate per pavimenti (Loto Illuminato).

    Consiglio: ricordate di illuminare a dovere ogni stanza della vostra Spa! Se volete un'ambientazione più rassicurante (supponiamo per la stanza di meditazione), attenuate le luci e orientate il colore verso un blu più romantico o un caldo giallo. In alternativa, se la stanza è destinata a usi più dinamici (per esempio uno studio yoga), mantenete le luci vivaci e inserite qualche finestra.

    Trucchi e consigli aggiuntivi

    Tenendo presenti queste direttive, dovreste essere in grado di creare (e condividere!) alcune fantastiche Spa. Ma prima che procediate alla creazione, abbiamo qualche trucco e consiglio in più per aiutarvi nella costruzione della Spa.

    • Ricordate di collocare porte specifiche per maschi e femmine negli spogliatoi per evitare che gli ospiti della Spa si ritrovino in situazioni imbarazzanti!
    • Cercate di fare in modo che gli spogliatoi siano collocati nei pressi dei bagni di fango, delle attrezzature ginniche e dei tappetini yoga: in tal modo i Sims non dovranno camminare troppo a lungo per darsi una ripulita.
    • Ricordate che nel gioco potete cambiare il colore di ogni articolo per l'illuminazione. Fatelo per modificare l'atmosfera delle stanze e degli ambienti nella vostra Spa.
    • Appoggiate il vassoio per bevande Luxe dove sia facilmente accessibile per gli ospiti della Spa. Le bevande effervescenti sono particolarmente apprezzate dai Sims!
    • Ricordate che potete collocare decalcomanie come la nuova Ancora Zen sulle finestre!

    Speriamo che vi vengano in mente un sacco di idee su come costruire una Spa tutta vostra. Prossimamente terremo d'occhio la Galleria per trovare qualche strepitosa Spa!


      

  • [GUIDA] The Sims 4 - Come aumentare il livello di un'abilità [Trucchi e Codici]

    In The Sims 4 è possibile modificare il livello di ogni abilità dei nostri Sims, senza fatica attraverso un codice (trucco), che ci permette di variare a nostro piacimento il livello di ogni determinata abilità [che va da 1 a 10].

    stats.set_skill_level <tipo abilità> 1-10

    1. Per prima cosa bisogna attivare la "Console dei Trucchi", premendo in rapida sequenza CTRL+SHIFT+C sulla nostra tastiera.
    2. Dopo di che occorre attivare il trucco “testingcheats true” (senza virgolette) .
    3. Inseguito bisogna digitare la seguente stringa stats.set_skill_level seguita dal tipo di abilità (trovate l'elenco qui di seguito) e da un numero che va da 1 a 10 che indicherà il livello dell'abilità.

    Esempio 1,Livello 7 Abilità Videogiochi: stats.set_skill_level Major_VideoGaming 7
    Esempio 2,Livello 10 Abilità Cucina Gourmet: stats.set_skill_level Major_GourmetCooking 10
    Esempio 3, Livello 2 Abilità Creatività (per bambini): stats.set_skill_level Skill_Child_Creativity 2


    TIPO DI ABILITA'

    Pesca: Major_Fishing

    Malizia: Major_Mischief

    Chitarra: Major_Guitar

    Mietitura: Major_Reaping

    Programmazione: Major_Programming

    Giardinaggio: Major_Gardening

    Cucina Gormet: Major_GourmetCooking

    Comicità: Major_Comedy

    Carisma: Major_Charisma

    Scrittura. Major_Writing

    Vidiogiochi: Major_VideoGaming

    Violino: Major_Violin

    Scienza: Major_RocketScience

    Pittura: Major_Painting

    Pianoforte: Major_Piano

    Logica: Major_Logic

    Mnualità: Major_Handiness

    Cucina: Major_HomestyleCooking

    Mixologia: Major_Bartending

    Atletica: Skill_Fitness

    TIPO ABILITA' BAMBINI

    Skill_Child_Social

    Skill_Child_Motor

    Skill_Child_Creativity

    Skill_Child_Mental

    Articolo tradotto e redatto da e per il sito/forum TheSims4.it. Se volete riportarlo sul vostro sito, forum, social network, blog o altrove.. siete pregati di citare TheSims4.it come fonte. 

    Fonte: SimsCommunity

  • [GUIDA] The Sims 4 - Premi Vitalizi!

    Attenzione:

    La seguente guida è stata realizzata con informazioni ottenute dal Gioco in fase Beta, ed è quindi da considerarsi soggetta in futuro a variazioni! 

    Il Negozio dei Premi Vitalizi è un posto dove i Sim possono ottenere come ricompense Tratti e Pozioni. Per comprare dal negozio si utilizzano Punti Soddisfazione (ndt: i vecchi Punti Vitalizi), che il tuo Sim colleziona soddisfando i suoi capricci. Puoi usare un filtro per distinguere tra pozioni e tratti, e il gioco tiene un conteggio dei punti che ti rimangono.

    Pozione del divertimento istantaneo (100 SP [ndt: Punti Soddisfazione]) – Soddisfa immediatamente il bisogno di Divertimento
    Igiene Istantaneo (100 SP) – Soddisfa immediatamente il bisogno di Igiene
    • Pozione della sicurezza (200 SP) – Bevi questa pozione per rendere il tuo sim temporaneamente Sicuro di Sé
    • Pozione Energizzante (200 SP) – Bevi questa pozione per rendere il tuo sim temporaneamente Pieno di Energia
    • Pozione del Flirt (200 SP) – Bevi questa pozione per rendere il tuo sim temporaneamente Incline a Flirtare
    • Pozione della Concentrazione (200 SP) – Bevi questa pozione per rendere il tuo sim temporaneamente Concentrato
    • Pozione della felicità (200 SP) – Bevi questa pozione per rendere il tuo sim temporaneamente Felice
    • Pozione dell'ispirazione (200 SP) – Bevi questa pozione per rendere il tuo sim temporaneamente Ispirato
    • Sostituzione al Sonno (400 SP) – Soddisfa immediatamente il bisogno di Energia
    • Sempre i Benvenuti (500 SP) – I Sim che sono Sempre Benvenuti agiranno nelle residenze degli altri Sim come se fossero a casa loro, e ai padroni di casa non importerà affatto!
    • Topo di Palestra (500 SP) – I Topi di Palestra aumentano il Divertimento quando fanno esercizi e non perdono Igiene
    • Risolutore dei Moodlet (500 SP) – Rimuove istantaneamente tutti i Moodlet negativi dal tuo sim
    • Pulitore Veloce (500 SP) – I Pulitori Veloci rasettano e puliscono molto più velocemente
    • Grasso Istantaneo (750 SP) – Bevi questa pozione per diventare un te...più grosso!
    • Dieta Istantanea (750 SP) – La bevanda dietetica più efficiente sul mercato
    • Mentore (1000 SP) – Quanto i Mentori raggiungono il Livello 10 in alcune abilità, le interazioni da Mentore diventano disponibili e possono essere utilizzate per aiutare altri Sim a migliorare le proprie abilità ancora più velocemente.
    • Sim Mattiniero (1000 SP) – I Sim Mattinieri aumentano le proprie abilità più velocemente di mattina.
    • Animale Notturno – (1000 SP) – Gli Animali Notturni aumentano le proprie abilità più velocemente di notte.
    • Lettore Veloce (1000 SP) – i Lettori Veloci leggono libri più velocemente rispetto a un comune Sim.
    • Servizi Gratis (1500 SP) – Tutte le richieste per servizi singoli sono gratis.
    • Venditore Nato (1500 SP) – I Sims Venditori Nati vendono articoli che hanno creato a un prezzo più alto!
    • Pozione della Giovinezza (1500 SP) – Bevi questa pozione per far ringiovanire il tuo Sim
    • Visionario Creativo (2000 SP) – I Visionari Creativi hanno possibilità più alte di dipingere o scrivere capolavori.
    • Sim Imprenditoriale (2000 SP) - I Sim Imprenditoriali hanno più possibilità di ricevere promozioni
    • Frugale(2000 SP) – La proprietà di un Sim Frugale riceve bollette meno salate.
    • Indipendente (2000 SP) – Il bisogno di Socialità dei Sim Indipendenti cala più lentamente
    • Osservatore (2000 SP) – I Sims Osservatori scoprono i tratti di altri Sim al primo incontro.
    • Senza Pudore (2000 SP) – I Sims Senza Pudore sono proveranno mai imbarazzo
    • Vescisa D'Acciaio (2000 SP) – i Sims con una Vescica D'Acciaio raramente dovranno prestare attenzione al proprio bisogno di Vescica
    Ammaliatore (2500 SP) – I Sims Ammaliatori possono far sciogliere chiunque con un solo sguardo
    • Antisettico (3000 SP) – Il bisogno di Igiene dei Sims Antisettici cala molto più lentamente
    • Spensierato (3000 SP) – I Sims Spensierati non si innervosiranno mai
    • Agganci (3000 SP) – I Sims con Agganci iniziano ogni carriera a livelli avanzati
    • Fertile (3000 SP) – I Sims Fertili riescono ad avere figli più facilmente e hanno e maggiori chances di avere parti gemellari o trigemini
    • Ottimo Baciatore (3000 SP) – Gli Ottimi Baciatori hanno un successo straordinario con i baci e aumentano il proprio Carisma dopo ogni effusione!
    • Raramente Affamato (4000 SP) – I Sims Raramente Affamati non hanno molto appetito
    • Mai Stanco (4000 SP) – I Sims Mai Stanchi non hanno mai bisogno di dormire
    • Scansafatiche Professionale (4000 SP) – Gli Scansafatiche Professionali non hanno alcuna paura di essere retrocessi o licenziati
    • Saggio (4000 SP) – I Saggi aumentano le proprie abilità molto più velocemente
    • Pollice Super Verde (4000 SP) – Le piante coltivate dai Sims col Pollice Super Verde hanno una strabiliante vitalità


    Grazie SimsVIP per le informazioni

    Tradotto da e per: thesims4.it 

  • [GUIDA] The Sims 4 - Tasti di scelta rapida!

    Attenzione! La seguente guida è stata realizzata con informazioni ottenute dal Gioco in fase Beta, ed è quindi da considerarsi soggetta in futuro a variazioni! 

     

     

    Cosa sono i Tasti di Scelta Rapida?
    Quando siamo nel Gioco, ovviamente, ogni tasto dello schermo ci permetterà di compiere determinate azioni, come costruire muri, parlare con altri sims, eccetera.
    Per farlo, dobbiamo cliccare comodamente su ciò che ci interessa: se vogliamo costruire un muro, clicchiamo sullo strumento muro, se vogliamo parlare con un altro sim clicchiamo su di lui e via dicendo...
    Abbiamo però l'alternativa comodissima dei Tasti di Scelta Rapida! Premendo un determinato tasto sulla nostra tastiera, azioneremo immediatamente quel comando, senza doverlo cercare o girare col mouse :lol:

    Come si usano?
    Semplicemente, premete il tasto e il gioco compirà l'azione ad esso corrispondente! Qui di seguito troverete una lista con tutti i tasti che hanno un comando specifico, e dove possono essere usati (ad esempio alcuni funzionano solo se vi trovate nella modalità Costruisci ;) )

    Tasti in Modalità Vivi



    Comandi per Sim/Unità Familiari
    ♦  Passare al prossimo sim in famiglia, rendendolo attivo: [Barra Spaziatrice] o [N]

    ♦ Passare ad un sim specifico nella famiglia: Cliccare sul ritratto del sim.

    ♦ Spostare la telecamera su un determinato sim: Click col tasto destro del mouse sul ritratto del sim.

    ♦ Centrare la telecamera sul sim attivo: [Invio]


    Controllo del Tempo
    ♦ Mettere il gioco in pausa: [P] o [0] o [‘]

    ♦ Velocità Regolare: [1]

    ♦ Velocità Media: [2]

    ♦ Velocità Super: [3]


    Movimenti della Telecamera
    ♦ Muoversi verso sinistra: [Freccia Sinistra] o [A]

    ♦ Muoversi verso destra: [Freccia Destra] o [D]

    ♦ Muoversi in Avanti: [Freccia Su] o [W]

    ♦ Muoversi Indietro: [Freccia Giù] o [S]

    ♦ Muoversi Velocemente: tenere premuto [Shift] + [uno dei tasti di scelta rapida per il movimento della telecamera]

    ♦ Aumento dello Zoom: [Z] o [+]

    ♦ Diminuzione dello Zoom: [X] o [-]

    ♦ Toggle Map Mode: ?


    Controlli Generali
    ♦ Annulla Operazione Compiuta: [Ctrl] + [Z]

    ♦ Ripristina Operazione Compiuta: [Ctrl] + [V]

     Eliminare: [Esc]

     Aprire la Finestra dei Trucchi: [Ctrl] + [Shift] + [C]

  • [GUIDA] The Sims 4 - Trucchi e Codici!

    binary-code2-e1348608947620 

    Come si Inseriscono i Trucchi?

    La "Console dei Trucchi" può apparire premendo in rapida sequenza CTRL+SHIFT+C sulla nostra tastiera.

    Nel post sottostante, c'è la lista di tutti i trucchi concessi nel gioco, con relative descrizioni di tutti gli effetti che avranno!


    Non vi resterà che digitare quei Trucchi/Codici nella barra che vi sarà apparsa (la Console dei Trucchi), e premere Invio.

    Trucchi/Codici/Cheats nel Gioco

    ATTENZIONE: per il corretto funzionamento dei seguenti trucchi è necessario prima attivare il testingcheats true 

    Help
    Elenca alcuni trucchi disponibili nel gioco.Quit: effettua l'uscita dal gioco.

    MODALITÀ COSTRUISCI

    bb.moveobjects
    Consente di muovere/inserire qualsiasi oggetto senza alcuna limitazione. In aggiunta, mentre controllate un oggetto, premete il Tasto 0 per spostare l'oggetto in basso e il Tasto 9 per spostarlo in alto.

    bb.enablefreebuild 
    Rende attiva la Modalità Compra/Costruisci, nei lotti in cui normalmente è disattiva. Utile per modificare l'Ospedale, la Stazione di Polizia, il Laboratorio Scientifico, i Lotti Segreti e Communitari e le Case dei Vicini senza passare per la modalità Gestisci Scenario. 

    Premendo Shift contemporaneamente a ^  
    Incrementerai la taglia degli oggetti.

    Premendo Shift contemporaneamente a '
    Diminuirai la taglia degli oggetti, precedentemente incrementati.

    bb.ignoregameplayunlocksentitlement
    Sblocca all'istante tutti i premi carriera disponibili nel catalogo compra del gioco!

    EFFETTI SU SIMS E GRAFICA

    stats.fill_commodities_household
    Massimizza i bisogni dell'intera unità familiare.

    resetSim {Nome} {Cognome}: 
    Nel raro caso in cui un Sim rimanga "bloccato" in un'interazione o da qualche parte in città oppure qualcosa lo blocchi, usa questo trucco. Il Sim potrebbe impiegare un po' di tempo a riapparire perché viene del tutto ricostruito. Esempio d'uso: resetSim Maurizio Alberghini

    Death.toggle 
    Disabilita la Morte, così i sims non moriranno!

    fullscreen
    Attiva/disattiva la modalità a schermo intero.

    headlineeffects {on/off}
    Nasconde tutti gli effetti grafici sopra la testa, tra cui il Plumbob, le Nuvolette di Pensiero, ecc.

    FreeRealEstate {on/off}
    Può essere inserito solo nella schermata Gestisci Scenario: in questo modo, tutte le case saranno gratis!

    casclockspeed [0-10] 
    Consente di aumentare e diminuire la velocità dell'animazione durante la creazione del proprio Sim nel CAS. 0 è la pausa, 10 invece no!

    matchspeedstereo [on/off]
    Permette di decidere se la musica prodotta dello stereo sia abbinata alla velocità del gioco oppure no. Se il trucco è impostato su offla musica prodotta non seguirà il tempo del gioco, e quindi sarà riprodotta normalmente anche se la velocità del gioco è impostata (a 3) al massimo.

    PIÙ DENARO 

    motherlode
    Assegna 50.000 § all'unità familiare

    kaching 
    Assegna 1.000 § all'unità familiare

    rosebud
    Provides 1.000 Simoleons

     


    MORTE |NEW|

    Cerchi un modo rapido per uccidere i tuoi Sims? Usa uno dei seguenti trucchi. Non dimenticare di attivare prima il testingcheats true per il corretto funzionamento dei codici.

    sims.add_buff buff_Hysterical
    Il sim morirà dalle risate (esegui un'interazione giocosa/divertente per innescare la morte)

    sims.add_buff buff_Death_ElderExhaustion_Warning
    Il sim cadrà a terra sfinito immediatamente e morirà di stanchezza. Il trucco vale per i sims di tutte l'età (non solo anziani).

    sims.add_buff buff_Death_Electrocution_Warning
    Il sim morirà per folgorazione (dopo aver inserito il cheat, è necessario riparare qualcosa di elettrico per innescare la morte)

    sims.add_buff Buff_Motives_Hunger_Starving
    Il sim otterrà lo stato umorale affamato e morirà di fame entro 24 ore (sim-ore ovviamente)

    sims.add_buff Buff_Mortified
    Il sim morirà di imbarazzo entro poche ore.

    sims.add_buff buff_Enraged
    Il sim morirà di rabbia entro poche ore. 

    ALTRI TRUCCHI UTILI

    stats.set_stat commodity_Buff_BurningLove_StartFire 7
    Aumenta la probabilità del 15% di far scoppiare un incendio sul lotto. Utile se desideri far morire il tuo sim tra le fiamme, attivalo diverse vole per aumentare sempre più la probabilità di far scoppiare un incendio. 

    objects.gsi_create_obj 0x0000abd9
    Crea un fuoco innocuo. Il piccolo incendio non si espanderà e non ucciderà i tuoi Sims.

    sims.add_buff Ghostly
    Trasforma un sim vivo in un fantasma per 4 ore (Richiede The Sims 4 Al Lavoro!)

    Death.toggle 
    Disabilita la Morte, così i sims non moriranno!

     


    MODIFICA LE EMOZIONI |NEW|

    Cambia umore al tuo Sim! Aggiungi uno dei seguenti trucchi per assegnare ai tuoi Sims uno specifico stato emotivo che dura 4h/12h.

    Sims.add_buff EnergizedHigh 
    Assegna al Sim selezionato uno stato emotivo Energetico +2 [durata 4h]

    sims.add_buff e_buff_energized
    Assegna al Sim selezionato uno stato emotivo Energetico +2 [durata 12h]

    Sims.add_buff ConfidentHigh
    Assegna al Sim selezionato uno stato emotivo Fiducioso +2 [durata 4h]

    sims.add_buff e_buff_confident
    Assegna al Sim selezionato uno stato emotivo Fiducioso +2 [durata 12h]

    Sims.add_buff FlirtyHigh
    Assegna al Sim selezionato uno stato emotivo Flirtante +2 [durata 4h]

    sims.add_buff e_buff_flirty
    Assegna al Sim selezionato uno stato emotivo Flirtante +2 [durata 12h]

    Sims.add_buff InspiredHigh
    Assegna al Sim selezionato uno stato emotivo Ispirato +2 [durata 4h]

    sims.add_buff e_buff_inspired
    Assegna al Sim selezionato uno stato emotivo Ispirato +2 [durata 12h]

    Sims.add_buff FocusedHigh
    Assegna al Sim selezionato uno stato emotivo Concentrato +2 [durata 4h]

    sims.add_buff e_buff_focused
    Assegna al Sim selezionato uno stato emotivo Concentrato +2 [durata 12h]

    Sims.add_buff PlayfulHigh
    Assegna al Sim selezionato uno stato emotivo Giocoso +2 [durata 4h]

    sims.add_buff e_buff_playful
    Assegna al Sim selezionato uno stato emotivo Giocoso +2 [durata 12h]

    Sims.add_buff SadHigh
    Assegna al Sim selezionato uno stato emotivo Triste +2 [durata 4h]

    sims.add_buff e_buff_sad
    Assegna al Sim selezionato uno stato emotivo Triste +2 [durata 12h]

    sims.add_buff feelingangry
    Assegna al Sim selezionato uno stato emotivo Furente +1 [durata 4h]

    Sims.add_buff Social_Angry
    Assegna al Sim selezionato uno stato emotivo Furente +1 [durata 4h]

    sims.add_buff unfaithful
    Assegna al Sim selezionato uno stato emotivo Furente +3 [durata 24h]

    sims.add_buff e_buff_angry
    Assegna al Sim selezionato uno stato emotivo Furente +2 [durata 12h]

    Sims.add_buff Social_Happy
    Assegna al Sim selezionato uno stato emotivo Felice +2 [durata 4h]

    sims.add_buff e_buff_happy
    Assegna al Sim selezionato uno stato emotivo Felice +2 [durata 12h]

    sims.add_buff e_buff_uncomfortable
    Assegna al Sim selezionato uno stato emotivo a Disagio +2 [durata 12h]

    sims.add_buff e_buff_embarrassed
    Assegna al Sim selezionato uno stato emotivo Imbarazzato +2 [durata 12h]

    sims.add_buff social_bored
    Assegna al Sim selezionato uno stato emotivo Annoiato +2 [durata 4h]

    sims.add_buff e_buff_bored
    Assegna al Sim selezionato uno stato emotivo Annoiato +2 [durata 12h]

    sims.add_buff Buff_Motives_Fun_desperate
    Assegna al Sim selezionato uno stato emotivo Teso +3 

    sims.add_buff buff_Tense
    Assegna al Sim selezionato uno stato emotivo Teso +2 [durata 20 Giorni]

    sims.add_buff buff_Dazed
    Assegna al Sim selezionato uno stato emotivo Stordito +500 [durata 20 Giorni]

     


    TESTINGCHEATS TRUE

    Inserendolo, attiva l'uso di ulteriori trucchi di sviluppo nascosti. Inoltre il cheats va necessariamente inserito prima di qualsiasi altro trucco il loro corretto funzionamento.

    MODIFICA I TUOI SIMS NEL CAS
    Attiva il “testingcheats true”, dopodiché digitate cas.fulleditmode e recatevi nel CAS [tramite anche l'armadio o lo specchio] per abilitare tutte le sezioni bloccate, durante il gioco in Modalità Vivi e poter dunque modificare sim già creati.

    Le "interazioni truccate" saranno disponibili premendo in rapida seguenza Shift + un click destro del mouse su un oggetto o su un Sim, ovviamente solo dopo aver inserito il trucco “testingcheats true”.

    Shift + Click sul Sim

    • "Reimposta un oggetto" reimposterà il Sim.
    • "Aggiungi alla famiglia" aggiunge il Sim alla famiglia attuale.
    • "Trucca un bisogno > Rendi felice" imposta tutti i bisogni al massimo e l’umore “Felice”.
    • "Trucca un bisogno > Disattiva il calo dei bisogni" consente la stasi di tutti i bisogni (se sono stati attivati).
    • "Trucca un bisogno > Attiva il calo dei bisogni" consente il cambiamento dinamico di tutti i bisogni (se sono stati disattivati).
    • Modifica in CUS” consentirà di riportare il sim nel Crea un Sim.

    Shift + Click sugli oggetti

    • "Reimposta un oggetto" reimposterà l’oggetto.


    Shift + Click sugli oggetti che possono essere sporcati

    • "Sporca" reimposterà l’oggetto.


    Shift + Click sugli oggetti sporchi

    • "Pulisci”renderà l’oggetto pulito.


    Shift + Click sulla cassetta delle poste

    • "Reimposta un oggetto” reimposterà l’oggetto

    Shift + Click sul terreno

    • Teletrasportati qui” teletrasporta il Sim selezionato il più vicino possibile al punto cliccato.


    MASSIMIZZA LIVELLO ABILITA'

    Utilizza i seguenti trucchi per massimizzare il livello di abilità dei tuoi Sims. Se non desideri raggiungere il livello massimo di un'abilità ti basterà modificare il numero 10 con un numero che va da 1 a 9. 

    1. Per prima cosa bisogna attivare la "Console dei Trucchi", premendo in rapida sequenza CTRL+SHIFT+C sulla nostra tastiera.
    2. Dopo di che occorre attivare il trucco testingcheats true (senza virgolette) .
    3. Adesso inserisci il trucco dell'abilità che vuoi massimizzare:

     

     


    Ballo: stats.set_skill_level Minor_Dancing 5
    (Richiede The Sims 4 Usciamo Insieme!)


    Mixaggio da DJ: stats.set_skill_level Major_DJ 10
    (Richiede The Sims 4 Usciamo Insieme!)


    Benessere: stats.set_skill_level Major_Wellness 10
    (Richiede The Sims 4 Un Giorno alla SPA)


    Fotografia: stats.set_skill_level Major_Photography 10
    (Richiede The Sims 4 Al Lavoro!)


    Cottura al Forno: stats.set_skill_level Major_Baking 10
    (Richiede The Sims 4 Al Lavoro!)


    Erboristeria: stats.set_skill_level Major_Herbalism 10
    (Richiede The Sims 4 Gita all'Aria Aperta)


    Pesca: stats.set_skill_level Major_Fishing 10


    Malizia: stats.set_skill_level Major_Mischief 10


    Chitarra: stats.set_skill_level Major_Guitar 10


     Mietitura: stats.set_skill_level Major_Reaping 10


     Programmazione: stats.set_skill_level Major_Programming 10


     Giardinaggio: stats.set_skill_level Major_Gardening 10


     Cucina Gormet: stats.set_skill_level Major_GourmetCooking 10


     Comicità: stats.set_skill_level Major_Comedy 10


     Carisma: stats.set_skill_level Major_Charisma 10


     Scrittura. stats.set_skill_level Major_Writing 10


     Videogiochi: stats.set_skill_level Major_VideoGaming 10


     Violino: stats.set_skill_level Major_Violin 10


     Scienza: stats.set_skill_level Major_RocketScience 10


     Pittura: stats.set_skill_level Major_Painting 10


     Pianoforte: stats.set_skill_level Major_Piano 10


     Logica: stats.set_skill_level Major_Logic 10


     Manualità: stats.set_skill_level Major_Handiness 10


     Cucina: stats.set_skill_level Major_HomestyleCooking 10


     Mixologia: stats.set_skill_level Major_Bartending 10


     Atletica: stats.set_skill_level Skill_Fitness 10


    MASSIMIZZA ABILITA' [BAMBINI]

    Socialità: stats.set_skill_level Skill_Child_Social 10

    Motoria: stats.set_skill_level Skill_Child_Motor 10

    Creatività: stats.set_skill_level Skill_Child_Creativity 10

    Mentale: stats.set_skill_level Skill_Child_Mental 10

     


    TRUCCHI PER LE CARRIERE

    ATTENZIONE: per il corretto funzionamento dei seguenti trucchi è necessario prima attivare il testingcheats true 

    careers.add_career <nome carriera>
    Permette di selezionare una carriera per il tuo Sim. 

    careers.demote <nome carriera>
    Fa ottenere una retrocessione.

    careers.promote <nome carriera>
    Fa ottenere una promozione.

    careers.remove_career <nome carriera>
    Permette di abbandonare la carriera.

    *Sostituire <nome carriera>, con il nome (in inglese) della carriera desiderata, elenco carriere:

    Carriere per Adulti:

    • Agente Segreto: SecretAgent
    • Astronauta: Astronaut 
    • Atleta: Athletic 
    • Uomo/Donna d'Affari: Business 
    • Cuoco: Culinary 
    • Criminale: Criminal
    • Intrattenitore: Entertainer
    • Pittore: Painter
    • Programmatore: TechGuru
    • Scrittore: Writer

    Lavori PartTime per Adolescenti:

    • BabySitter: babysitter
    • Barista: barista
    • Impiegato al FastFood: fastfood
    • Lavoratore Manuale: manual
    • Venditore al Dettaglio: retail

    careers.promote Detective 
    Permette di ottenere una promozione nella carriera da Investigatore.
    (Richiede The Sims 4 Al Lavoro!)

    careers.promote Doctor 
    Permette di ottenere una promozione nella carriera  Medica
    (Richiede The Sims 4 Al Lavoro!)

    careers.promote Scientist 
    Permette di ottenere una promozione nella carriera da Scienziato
    (Richiede The Sims 4 Al Lavoro!)


    crafting.shorten_phases
    Questo trucco vi da la possibilità di accelerare la creazione di un oggetto. Se il tuo Sim è dedito nella creazione di un oggetto (con il tavolo per la lavorazione del legno) o un di dipinto è possibile digitare questo trucco per velocizzare la sua creazione.

    careers.promote Gradeschool
    aumenta il livello del rendimento dei bambini a scuola 

    careers.promote Highschool
    aumenta il livello del rendimento degli adolescenti a scuola

    bb.ignoregameplayunlocksentitlement
    Sblocca all'istante tutti i premi carriera disponibili nel catalogo compra del gioco!

     


    TRUCCHI THE SIMS 4 AL LAVORO! |NEW|

    I seguenti Codici richiedono l'espansione The Sims 4 Al Lavoro! per funzionare.

    PREMI EXTRA PER NEGOZI
    Sblocca nuove opzioni e nuovi articoli per il vostro Bussiness. Gli extra ottenuti tramite questi trucchi verranno applicati su tutti i membri dell'unità familiare

    bucks.unlock_perk StorePlacard_1 true
    Sblocca un oggetto da muro decorativo che celebra il successo iniziale del negozio. Cartello: il mio primo simoleon trovalo  nella sezione "Articoli per Negozio" della modalità costruisci. 

    bucks.unlock_perk PedestalMimic true 
    Sblocca un nuovo piedistallo per esporre diversi articoli in vendita. Piedistallo Provocatore trovalo nella sezione "Articoli per Negozio" della modalità costruisci.

    bucks.unlock_perk SignageMimic true
    Sblocca una nuova insegna che può essere collocata nel tuo negozio per attirare più clienti. Insegna Incredibile trovala nella sezione "Articoli per Negozio" della modalità costruisci.

    bucks.unlock_perk RetailOutfit true
    Sblocca una nuova Camicia Sciccosa per lui e per lei, ideale come divisa per i dipendenti. 

    bucks.unlock_perk RegisterMimic true
    Sblocca il registratore di cassa Pecuniario della Suros; ideale per i negozi moderni e alla moda. Registratore di Cassa del Domani trovalo nella sezione "Articoli per Negozio" della modalità costruisci.

    bucks.unlock_perk DecreaseRestocking_Temporary true
    Il costo degli articoli da rifornire sarà ridotto per 12 ore. Questo extra può essere riacquistato di nuovo in futuro.

    bucks.unlock_perk AdditionalWorker_1 true
    Sblocca la possibilità di assumere un altro dipendente nella finestra "Gestisci i Dipendenti".

    bucks.unlock_perk RestockSpeed_Small true
    Riduce leggermente il tempo che i membri della famiglia impiegano a rifornirsi degli articoli venduti.

    bucks.unlock_perk CheckoutSpeed_Small true
    I membri dell'unita familiare serviranno un po' più velocemente i clienti che sono pronti ad acquistare un articolo.

    bucks.unlock_perk StorePlacard_2 true
    Sblocca un oggetto da muro decorativo che celebra il dominio assoluto del negozio sul mercato. Cartello : Fobbs 500 trovalo nella sezione "Articoli per Negozio" della modalità costruisci.

    bucks.unlock_perk CustomerBrowseTime true
    I clienti trascorreranno più tempo a curiosare tra gli articoli in vendita nel negozio prima di decidere di andarsene.

    bucks.unlock_perk ImproveManagementSocials true
    Le interazioni sociali di gestione effettuate sui dipendenti del negozio avranno una maggiore probabilità di successo.

    bucks.unlock_perk AdditionalWorker_2 true
    Sblocca la possibilità di assumere un secondo dipendente nella finestra "Gestisci i Dipendenti".

    bucks.unlock_perk CustomerPurchaseIntent true
    La prima volta che entreranno nel negozio, i clienti avranno un desiderio maggiore di acquistare un articolo.

    bucks.unlock_perk CheckoutSpeed_Large true
    I membri dell'unita familiare serviranno molto più velocemente i clienti pronti ad acquistare un articolo.

    bucks.unlock_perk SureSaleSocial true
    Riduce notevolmente il tempo che i membri della famiglia impiegano a rifornirsi degli articoli venduti.

    bucks.unlock_perk SureSaleSocial true
    Sblocca l'interazione sociale "Acquisto Sicuro", che dopo l'utilizzo su un cliente garantisce il suo acquisto di un articolo.

    bucks.unlock_perk ImproveRetailSocials true
    Le interazioni sociali di vendita eseguite sui clienti avranno una maggiore probabilità di successo.

    bucks.unlock_perk InstantRestock true
    I membri della familiare saranno in grado di rifornire immediatamente gli articoli venduti.

    bucks.unlock_perk DescreaseRestockingCost true
    Riduce il prezzo di rifornimento degli articoli.

     

    MALATTIE
    Ammala il tuo Sims con una di queste malattie. Tutte le malattia possono essere curate con le medicine acquistabili tramite computer. 

    ATTENZIONE: per il corretto funzionamento dei seguenti trucchi è necessario prima attivare il testingcheats true

    Delirante
    ♦ sims.add_buff SeeingThings_severe [dura 3 ore]
    ♦ sims.add_buff SeeingThings_mild [dura 2 ore]

    Mal di Testa
    ♦ sims.add_buff Headache_severe [dura 3 ore]
    ♦ sims.add_buff Headache_mild [dura 2 ore]

    Prurigine
    ♦ sims.add_buff Itchy_severe [dura 3 ore]
    ♦ sims.add_buff Itchy_mild [dura 2 ore]

    Stordimento
    ♦ sims.add_buff Dizzy_severe [dura 3 ore]
    ♦ sims.add_buff Dizzy_mild [dura 2 ore]

    Febbricitante
    ♦ sims.add_buff Fever_severe [dura 3 ore]
    ♦ sims.add_buff Fever_mild [dura 2 ore

    Naso Chiuso
    ♦ sims.add_buff CoughSneeze_severe [dura 3 ore]
    ♦ sims.add_buff CoughSneeze_mild [dura 2 ore]

    Sensazione di Pressione
    ♦ sims.add_buff SteamyEars_severe [dura 3 ore]
     sims.add_buff SteamyEars_mild [dura 2 ore

    Risatine
    ♦ sims.add_buff Giggly_severe [dura 3 ore]
    ♦ sims.add_buff Giggly_mild [dura 2 ore]

    Nausea
    ♦ sms.add_buff Nausea_severe [dura 3 ore]
    ♦ sims.add_buff Nausea_mild [dura 2 ore]

     


    TRUCCHI PER LA FAMIGLIA 

    ATTENZIONE: per il corretto funzionamento dei seguenti trucchi è necessario prima attivare il testingcheats true

    sims.fill_all_commodities
    Massimizza i bisogni del Sim selezionato.

    stats.fill_commodities_household
    Massimizza i bisogni dell'intera unità familiare.

    sims.modify_funds <valore importo>
    Aumentare il fondo familiare. Sostituire <valore importo> con il numero di denaro che si desidera ricevere nel fondo familiare.

    money <valore importo>
    Consegna alla famiglia l'importo di denaro desiderato, ad esempio: money 20000 aggiungere 20.000 simoleon alla famigli attiva. 

    Altri trucchi per aumentare il denaro:
    motherlode 
    | rosebud 
    kaching

    sims.remove_all_buffs
    Elimina tutti gli stati umorali (o moodlets).

    sims.spawnsimple <#>
    Genera un gruppo casuale di Sims.  Sostituire <#> con il numero di Sims che si desidera generare. ATTENZIONE: se si inserisce un numero molto elevato, come ad esempio 100 o 1000, il gioco potrebbe andare in crash.

    households.autopay_bills
    Pagare automaticamente le bollette: dimenticate spesso pagare la bollette e vi ritrovate con i servizi (luce e acqua) fuori uso? Nessun problema Electronic Arts ci fornisce un trucco per pagare in automatico le bollette.

    ui.dialog.auto_respond
    Risposte automatiche ai messaggi che compaiono durante la partita: questo trucco sceglierà in automatico l'opzione "annulla" se è disponibile o selezionerà un'altra opzione tra le scelte indicate.

    aspirations.complete_current_milestone
    Completa l'attuale aspirazione del Sim attivo.

    RENDI IL SIM ATTIVO UNA DOMESTICA |NEW|

    sims.add_buff NPC_Maid Make Maid
    Il sim selezionato in quel momento, crederà di essere una cameriera ed inizierà a pulire casa

    sims.remove_buff NPC_Maid Make Maid
    Il sim selezionato in quel momento, smetterà di credere di essere una cameriera. Necessario per disattivare il trucco precedente!

    Trucco scovato da: SuperTiziana_92


    MODIFICARE IL LIVELLO DI RELAZIONE TRA I SIMS

    ATTENZIONE: per il corretto funzionamento dei seguenti trucchi è necessario prima attivare il testingcheats true

    modifyrelationship <nome e cognome del Sim> <nome e cognome dell’altro Sim> <valore livello relazione [da 1 a 100]> <tipo di relazione>

    Come potete sicuramente capire anche voi stessi, bisognerà sostituire il <nome e cognome del Sim> con quelli del vostro Sim ad esempio: Andre DaSilva ... altrettanto bisognerà fare con il <nome e cognome dell'altro Sim> con cui vogliamo migliorare la relazione, ad esempio: Nina Caliente. Inseguito bisogna aggiungere il <valore del livello relazione>, con un numero che va da 1 a 100. Ed infine bisogna scegliere il tipo di relazione, friendship_maino romance_main.

    Tipo di Relazione

    • Amiciziafriendship_main
    • Amore: romance_main

    Esempio 1: modifyrelationshipAndre DaSilva Nina Caliente 60 romance_main
    Esempio 2: modifyrelationship 
    Andre DaSilva Don Lotario 100 friendship_main

    relationships.create_friends_for_sim 
    Questo trucco genererà un Sim a caso (il cui livello di amicizia con il vostro Sim sarà pari al 50%) nel lotto in cui si trova il Sim

     


    BUYDEBUG

    L'aggiornamento 1.0.732.20 ha aggiunto la possibilità di sbloccare tutti gli oggetti nascosti del gioco. Per chi ha familiarità con The Sims 3 questa categoria di oggetti prende il nome di buydebug.

    Per abilitare la nuova sezione buydebug è necessario prima di tutto aprire la "Console dei Trucchi," premendo in rapida sequenza CTRL+SHIFT+sulla nostra tastiera e successivamente seguire i seguenti passaggi:

    1. Digitare il seguente comando: bb.showhiddenobjects nella barra dei trucchi, e premere invio.
    2. Una volta attivato il trucco, cliccare sulle opzione "Filtra contenuto..." e selezionare la casella "Debug" (come mostrato nell'immagine qui di seguito).
    3. Infine cliccare sulla lente di ingrandimento (che si trova accanto alla barre della ricerca), così da visualizzare il materiale nascosto.

    Se qualche passaggio non vi è stato chiaro, eccovi una immagine che riassume i tre passaggi da svolgere per vedere TUTTI gli oggetti nascosti di The Sims 4:

     

    Articolo a cura del sito/forum TheSims4.it. Se volete riportarlo sul vostro sito, forum, social network, blog o altro... siete pregati di citare TheSims4.it come fonte. 


      

  • [Intervista] SimsVIP incontra Taty

    La nostra Taty racconta la sua passione per la creazione di materiale personalizzato in The Sims 4, attraverso l'intervista avuta con SimsVIP.


    Stupendi. Incantevoli. Unici. Molte parole possono descrivere la varietà di colori che troviamo nella galleria di questa autrice. Tatiana, conosciuta come Taty86 nel mondo di The Sims, è un'artista dalle molte tonalità. Ha letteralmente trasformato i Sim in tele bianche da colorare, rendendoli vere e proprie opere d'arte. Da skin personalizzate, appariscenti makeup e recolor spaziali di vestiti, Taty si è assicurata che nessun Sim si sentissime piatto, noioso o comune.

    Ma come è arrivata fin qui? 

    Taty ha cominciato a giocare a The Sims 1 quando uscì il 3, ma lo abbandonò presto per dedicarsi a quest'ultimo. Grazie al Forum di The Sims 3 (TheSims3.it) sviluppò una grande passione per il gioco e, col passare del tempo, anche per il materiale personalizzato, del quale diventò fin da subito una scaricatrice compulsiva. Si appassionò specialmente alla creazione di screeshot artistici, ed è allora che decise di imparare a creare materiale personalizzato. Essendo una grandissima amante del fantasy, infatti, si accorse che il materiale personalizzato a disposizione era davvero poco e decise così di porvi rimedio.


    La community accolse a braccia aperte le sue creazioni a tema fantasy e spaziale. In effetti, sono stati proprio i suoi amici e colleghi sul forum TheSims3.it ad incoraggiarla, rendendola così l'artista rispettata che è oggi.
    Poco alla volta, ha cominciato a creare materiale personalizzato partendo da ciò che le era più facile, come skin e makeup, ma ultimamente ha cominciato a fare cose sempre più complesse, anche grazie ai preziosi consigli di shojoangel. In futuro, infatti, non le dispiacerebbe imparare a creare mesh in 3D, come capelli, accessori o vestiti.

    Quando rilasciarono The Sims 4, Taty fu entusiasta. Confrontando TS3 e TS4 in termini di creazione di materiale personalizzato, dice che, nonostante il procedimento sia diverso, nessuno dei due è più semplice dell'altro. "In TS3, vista l'esistenza del Crea Uno Stile, c'erano da fare le color mask e tutti i canali, e le prime spesso erano molto difficili. In TS4 invece, è sufficiente sistemare il canale alpha, ma devi fare manualmente tutti i colori." ha spiegato.

    Per un periodo Taty ha creato materiale personalizzato sia per il 3 che per il 4, tuttavia ora ha deciso di dedicarsi solo al 4, visto che è quello a cui gioca di più, nonostante sia rimasta affezionata al 3.

    Il progetto più difficile è stato, a detta di Taty, la skin di Avatar, per The Sims 3, da uomo e da donna. La difficoltà era soprattutto data dal fatto che all'epoca non aveva una tavoletta grafica, ma faceva tutto con il mouse. Inoltre una delle maggiori difficoltà è stata disegnare sulle giunture (collo, spalle, fianchi, ndr.). Tant'è che nel convertire la skin in questione da TS3 a TS4, ha ovviato al problema evitando di disegnare su quelle parti delicate.
    E' stato il suo perfezionismo a farle rendere la skin così bella e così fedele a quella del film, ed è stato poco dopo che decise di prendersi una tavoletta grafica della Wacom.

    Taty dice che si sente più realizzata e soddisfatta del suo lavoro quando gli altri esprimono il loro apprezzamento a riguardo. Ai futuri creatori: Taty vi ricorda di non mollare mai, ma di perseverare! "L'impegno è molto importante, come pure la cooperazione" continua lei, raccontando che grazie a consigli e critiche è migliorata tantissimo. "Sembra una cosa da nulla, ma credo che per migliorare davvero in qualcosa, la cosa più importante sia confrontarsi e supportarsi a vicenda".


     

     

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  • [Legacy] Nuovi Avventurieri: Lithea, Gwen e Mettiu!

    Sezione Sims Legacy

    Di seguito la nuova spericolata avventuriera che ha intrapreso una delle nostre Legacy. Facciamole un grosso in bocca al lupo!!!

     

    La nostra Lithea con la [Legacy - Sfida delle Sfide] Astral Romance

     

     

     

    La nostra Gwen con la [Legacy - Sfida delle Sfide] The VanWoodsen

     

     

     

    Il nostro Mettiu con la [Legacy - La Vedova Nera] Scusa ma ti vedo solo come una lapide

     

    Per chi volesse cimentarsi in queste e altre incredibili sfide e spingere i suoi sims oltre ogni limite non resta altro che fare una visitina al topic del Regolamento di sezione e scegliere la sfida che più gli si addice.


    Inoltre nella nostra sezione Community Sim potrete trovare anche moltre altre iniziative a cui partecipare, ce n'è davvero per tutti i gusti!


    Foto e video
    Concorsi
    Storie, Diari e Racconti
    Ricordi di una Sim Vita
    Sondaggi e Opinioni

  • [Mini Guida] The Sims 4 | Come creare gli Scantinati e rimuovere il soffitto

    1. Selezionare lo "Strumento Scantinato" dalla categoria muri e stanze vuote del catalogo costruisci ed usatelo per edificare sul terreno il vostro seminterrato.

    2. Muovetevi tra il piano terra e lo scantinato attraverso le frecce "su e giù" dell'interfaccia utente (comunemente usate per muoversi tra i diversi piani di una casa) e selezionate la stanza appena costruita al disotto del terreno.

    3. Utilizziate nuovamente le frecce direzionali (su/giù) per tornare al piano superiore (piano terra) del vostro lotto e clicchiamo sulla cornice gialla appena apparsa sui bordi dello scantinato e selezioniamo l'opzione "(x) Rimuovi Soffitto"

    4. Infine decorare ed arredare il vostro "buco sul terreno" (scantinato senza soffitto) per creare stanze uniche e all'aperto!

     


      

  • [NEWS] Everyeye.it "Sono i dettagli i veri protagonisti di The Sims 4"

    Il noto sito italiano everyeye.it ha provato, in esclusiva, The Sims 4. In questo articolo il reporter Francesco Serino, mette in chiaro quali sono le vere novità che contraddistinguono il nuovo capitolo dai precedenti, facendoci capire che la forza di The Sims 4 sta nei dettagli, infatti sono essi che lo rendono un gioco migliore e un degno successore The Sims 3.

    THE SIMS 4 - PROVATO

    Ho difeso a spada tratta l'ultimo SimCity, profondamente convinto che sia preferibile mille volte qualcosa di innovativo piuttosto che una perfezione completamente priva di originalità. Eppure, leggendo dei primi dettagli su The Sims 4, lo scoramento si era fatto grande anche per me. Il gioco sembrava vittima di forsennati passi indietro, imprigionato da una Maxis non più all'altezza delle nostre aspettative di appassionati, e ancor peggio da una Electronic Arts completamente priva di scrupoli. The Sims 4, in prima battuta, appariva privo di innovazione, né tantomeno all'altezza del terzo episodio della saga. E dalla rete si è subito scatenato l'inferno, lingue di fuoco che bruciano persino adesso: provate a cercare di The Sims 4 su Google e ancora oggi troverete soltanto liste di ciò che mancherà, e al contrario pochissime righe sulle novità che porterà alla formula ideata dal genio di Will Wright oramai ben quattordici anni fa.

    THE DEVIL IS IN THE DETAILS

    Il motivo di questo paradosso è da ricercare nei dettagli: sono loro i veri protagonisti di The Sims 4. È come se Maxis avesse applicato uno zoom sulla vita dei nostri sims, per vederci meglio, per andare ancora più in profondità nelle loro complesse vite virtuali, che ora possono cambiare in base all'umore, e a ciò che li circonda, in modo a dir poco drammatico. E se a prima vista questo cambio non sembra dare dei frutti ben delineati, passeggiando per la città del gioco tutto diviene improvvisamente più chiaro. Tra i vicoli è possibile incontrare sims distrutti da una lunga giornata di lavoro, che si trascinano stanchi verso casa, o fuori di testa dopo un litigio in famiglia. La loro postura, il loro modo di reagire ai nostri impulsi, muta nettamente in base al loro stato umorale, alla loro personalità e cosa più importante, a seconda dei ricordi che un altro sims o un oggetto nelle vicinanze potrebbero riportare alla luce.

    Un sims felice, dimostra di esserlo con lo sguardo, con la postura delle spalle, con la sua semplice camminata. Inoltre, i nostri alter ego virtuali ora possono interagire con il mondo circostante in pieno multitasking: se nel terzo gioco era possibile chiacchierare e mangiare o guardare la tv nello stesso momento, ora le azioni a disposizione possono convivere senza quasi più limiti. Il risultato sono sims che bevono amabilmente un drink mentre chiacchierano dell'ultima opera d'arte vista, sims che si sparano un selfie continuando ad ascoltare la musica che proviene dallo stereo. Insomma, sims molto più credibili di prima, i cui occhi e orecchie continuano a funzionare in qualunque momento, proprio come ci si aspetterebbe da una normalissima persona. Anche lo scorrere del tempo è cambiato profondamente. The Sims 4 non è più un'affannosa rincorsa a soddisfare i bisogni dei nostri personaggi. Svegliarsi la mattina per andare al lavoro, non obbliga ad andare in bagno, a lavarsi e a mangiare prima che scada il tempo, la vita dei sims si snoda con dei ritmi molto più calmi, realistici, e non come una continua ed estenuante maratona.

    CARTOONISH

    E dove non arriva il gameplay ci pensa l'interfaccia grafica, per la prima volta rinnovata in favore di un minimalismo che lascia tutto lo schermo in mano al gioco vero e proprio, senza riempire di informazioni il giocatore anche quando queste non servono, o semplicemente non sono richieste. Tecnicamente però lo scopo di Maxis è sempre lo stesso: fare in modo che The Sims giri su tutti o quasi i computer in circolazione. Per lo stesso motivo, anche questo quarto The Sims non può dirsi un prodigio tecnico, ma piuttosto un gioco solido e ben disegnato, i cui dettagli anche in questo caso fanno una profonda differenza. Basta vedere le due città presenti nel gioco (e tra cui per la prima volta si può viaggiare liberamente) per notare subito profonde differenze con quelle del passato, molto più scialbe e anonime. Ora poi è possibile scaricare le creazioni degli altri giocatori direttamente "in game", e con due click si può aggiungere alla nostra famiglia qualsiasi personaggio creato da altri giocatori (alla faccia dello scomodissimo The Sims Exchange di The Sims 3).

    COMMENTO FINALE

    Nel bel mezzo di questa rivoluzione c'è spazio anche per un po' di involuzione. In The Sims 4 mancano molte delle cose che i giocatori hanno imparato, capitolo dopo capitolo, a dare per scontate. La loro importanza naturalmente varia a seconda del tipo di videogiocatore che rappresentate: per alcuni la scomparsa dei ladri (stranamente esiste ancora una carriera criminale) potrebbe rappresentare una lacuna insopportabile, per altri lo sarà l'impossibilità di plasmare il terreno di un giardino o, ancora peggio, l'assenza (fino al prossimo DLC) delle un tempo immancabili piscine. Per scoprire però se e quanto queste lacune influenzeranno in negativo il gioco, lo potremo dire solo più avanti, quando il gioco completo sarà finalmente tra le nostre mani.

     

     

    Fonte: everyeye.it

  • [NEWS] FAQ The Sims 4 Crea un Sim Demo

    Il forum ufficiale di The Sims 3, ha rilasciato un nuovo FAQ (domande frequenti) sulla nuova Demo di The Sims 4 Crea un Sim che sarà rilasciata entro questa estate.


    Che cosa è The Sims 4 Crea un Sim Demo? 
    Crea Sims più intelligenti con personalità uniche e distinte con The Sims 4 Crea un Sim Demo. Sperimenta il nuovo e potente editor di The Sims 4 e manipola direttamente i tuoi Sims con una precisione tattile per creare Sims più unici e dettagliati. Condividi i tuoi Sims nella Galleria (Exchange di The Sims 4) o tramite Facebook, e poi scaricali direttamente su The Sims 4, quando il gioco sarà rilasciato nel mese di settembre 2014 e dai vita ai tuoi Sims. The Sims 4 Crea un Sim demo sarà rilasciato in tutto il mondo entro la fine dell'estate. 

    Come faccio ad avere The Sims 4 Crea un Sim Demo? 
    Una prima versione di The Sims 4 Crea un Sim demo è già disponibile, ma solo su invito per alcuni dei nostri fans. Si tratta di una esperienza di test che stiamo usando per testare la nostra funzionalità prima di rilasciare The Sims 4 in tutto il mondo. Come risultato faremo una manutenzione periodica sui nostri server. 

    Quanto costa The Sims 4 Crea un Sim Demo? 
    The Sims 4 Crea un Sim demo sarà disponibile gratis per tutti.

    The Sims 4 Crea un Sim Demo richiedere un account Origin per giocare? 
    Sì, The Sims 4 Crea un Sim demo sarà disponibile su Origin e bisogna utilizzare il client di Origin per scaricare e installare la demo. Una volta installata, non sarà necessario essere online per giocare con la demo.

    La demo include tutto il contenuto del CAS presente nel gioco base? 
    The Sims 4 Crea un Sim Demo presenta un campionario di contenuti del gioco di base di The Sims 4. 

    C'è una versione per Mac di The Sims 4 Crea un Sim Demo? 
    Attualmente siamo concentrati sulla versione PC di The Sims 4. Non abbiamo informazioni aggiuntive riguardanti Mac in questo momento.

    Dove posso fornire un feedback per l'esperienza di prova iniziale di The Sims 4 Crea un Sim Demo? 
    Accogliamo con favore le vostre risposte! Dirigetevi verso il nostro forum e fateci sapere cosa ne pensate. Condividi i tuoi commenti qui. 

    Posso dire ai miei amici se sono in possesso della versione di prova di The Sims 4 Crea un Sim Demo? 
    Sì! Anche se questa esperienza di prova è solo su invito, ti invitiamo a condividere le tue creazioni con i tuoi amici e familiari utilizzando la funzionalità di condivisione di Facebook. 

    Quali sono i requisiti di sistema per The Sims 4 Crea un Sim Demo? 

    ATTENZIONE: I seguenti requisiti di sistema si applicano SOLO a The Sims 4 Crea un Sim Demo. I requisiti di sistema per il gioco base The Sims 4 saranno rilasciati successivamente. 

    MINIMO: OS: Windows XP (SP3), Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1), Windows 8, o Windows 8.1 (le versioni a 64 bit sono preferiti) 
    CPU: 1.8 GHz Intel Core 2 Duo, AMD Athlon 64 Dual-Core 4000 + o equivalente 
    Dual Core e SSE 2 necessario 
    Per i computer che utilizzano grafica integrata nel chipset il gioco richiede 2.0 GHz Intel Core 2 Duo, 2,0 GHz AMD Turion 64 X2 TL-62 o equivalente 
    RAM: Almeno 2 GB 
    DISCO RIGIDO: almeno 1,2 GB di spazio libero con almeno 0,5 GB di spazio aggiuntivo per il materiale personalizzato e le partite salvate 
    VIDEO: 128 MB di RAM video e il supporto per Pixel Shader 3.0 
    SCHEDE VIDEO SUPPORTATE: NVIDIA GeForce 6600 o superiore, ATI Radeon X1300 o superiore, Intel GMA X4500 o superiore 
    DirectX: DirectX 9.0c compatibile 
    INPUT: Tastiera e mouse


    Come sempre vi invito a condividere con noi la vostra opinione, lasciando un commento sul nostro forum: http://www.thesims4.it/forum/index.php?f=20&t=55&rb_v=viewtopic 

     

  • [NEWS] In arrivo The Sims 4 Stanza dei Bimbi Stuff!

    I Simmini e Sims infantili possono esultare: The Sims 4 Stanza dei Bimbi Stuff arriverà il 28 giugno e sarà incentrato sulle nuove attività dedicate ai piccoli birbanti! ♥

    Un Sim bambino può esibirsi nel teatro delle marionette per migliorare il proprio sviluppo sociale, può alimentare il proprio ardore competitivo sfidando gli amici alla postazione da battaglia dei Vuotomostri, e può avventurarsi nell'esplorazione libera per scoprire e acquisire la nuova collezione dei Vuotomostri.

     

     

    ...Un momento: Vuotocosa? Vuotomostri! Secondo quanto si dice, questi mostri adorabili e talora feroci stanno apparendo misteriosamente nel mondo dei vostri Sims, e tocca ai bambini della vostra unità familiare catturarli, collezionarli, scambiarli e addestrarli. I Vuotomostri sono una nuova collezione di venti carte collezionabili (wow!) che possono fronteggiarsi nella postazione da battaglia dei Vuotomostri. Ciascun concorrente inserisce la carta del proprio mostro nell'arena elettronica e lo schermo digitale prende vita mentre i bambini tentano di farsi strada verso la vittoria premendo furiosamente i pulsanti durante la battaglia. È un gioco di carte collezionabili diverso da qualsiasi altro mai apparso finora in The Sims.

    I bambini troveranno inoltre ad attenderli il teatro delle marionette quando vorranno dedicarsi a un'attività socialmente amichevole. Un'altra novità assoluta per la saga è che amici e familiari si raduneranno attorno al vostro Sim bambino quando si produrrà nell'esibizione più importante della sua vita. Appena si solleverà il sipario, potranno dipanarsi tante storie. Riusciranno i due amici persi nel bosco a tornare a casa sani e salvi? Riuscirà un mostro dai denti affilati a trovare una sistemazione nella casa di una famiglia suburbana? Riuscirà l'investigatore privato della scuola ad assicurare alla giustizia l'ignobile criminale che ha rubato un computer portatile? Con lo sviluppo dell'abilità sociale del bambino saranno sbloccati cinque spettacoli in tutto. Sarà magnifico assistere a ciascuno durante la rappresentazione!

     

    Per completare l'esperienza, immaginiamo che vorrete rinnovare un po' le stanze dei vostri bimbi, come pure il loro guardaroba nel modo più appropriato. Vi accorgerete che gli oggetti si sono evoluti stilisticamente rispetto alle forme e ai colori primari tipici dell'arredamento attuale; il contenuto di questo Stuff Pack aiuta i bambini a iniziare a definire il proprio spazio. L'abbigliamento è allo stesso modo espressivo e originale, con motivi, logo, colori e articoli che aiutano a comunicare la loro identità e i loro gusti. Infine, per i bimbi che volessero passare il tempo libero nella propria stanza non c'è niente di meglio che ascoltare musica pop preadolescente con la nuova stazione radio o guardare il nuovo canale Adolescenziati!

    I giovani Sims nel gioco e i Simmini che si sentono sempre bambini avranno tanti motivi per sorridere con The Sims 4 Stanza dei Bimbi Stuff quando uscirà il 28 giugno.

     

    Fonte: The Sims.com

  • [NEWS] The Sims 4 - Nuovo Screenshot sul CAS

    La pagina ufficiale russa di The Sims  ha rilasciato una nuova immagine sul Crea un Sim di The Sims 4

    *Clicca l'immagine per visualizzarla con una risoluzione maggiore*


    Come sempre vi invito a condividere con noi la vostra opinione, lasciando un commento sul nostro forum: http://www.thesims4.it/forum/index.php?f=20&t=55&rb_v=viewtopic 

  • [NEWS] The Sims 4 -> "Aggiungere le piscine non è facile."

    Intervista a Graham Nardone

     

    The Sims 4 sta per essere lanciato senza piscine e bimbi piccoli (toddlers), e le persone sono giustamente abbastanza arrabbiate per questo. Ma dovete sapere che la questione dei toddlers è complicata. Ha senso che gli sviluppatori vogliano concentrare i loro sforzi altrove. Le piscine, però? Sono solo acqua. Quanto difficile potrà essere?

    Ho chiesto al produttore Graham Nardone perché è così difficile scavare un fosso e riempirlo con acqua nel nuovo motore di The Sims 4. La sua risposta? Il motore del gioco, per come è stato progettato e costruito,  semplicemente non è in grado di sostenere azioni come scavare nel terreno o seguire facilmente dei simmini che si spostano su e giù su un terreno sconnesso.

    "E 'facile guardare qualcosa e pensare che sembra abbastanza semplice da realizzare. Quando si pensa a una caratteristica come le piscine, all'inizio possono sembrarci come una scatola quadrata che si mette a terra  e con uno  shader (lo shader è uno  strumento della computer grafica 3D che generalmente è utilizzato per determinare l'aspetto finale della superficie di un oggetto) sistemi la superficie e puoi avere sim che ci saltano dentro. Ma alla fine, è molto più complesso di ciò in termini di tecnologia, tra quello che c'è e quello che non c'è, e quello che dobbiamo costruire per ottenere ciò che vogliamo. Una volta che abbiamo scavato  il  terreno, come facciamo a far si che i Sims possano passare attraverso dei portali tra i diversi livelli di piscine? C'è così tanto che sta succedendo in background che non può finire di vedere e giudicare così solo per avere un Sim che va in piscina."

    (Qui c'è da fare una precisazione. Inizialmente si pensava che il motore utilizzato per The Sims 4 fosse "Glassbox", ovvero lo stesso motore di gioco di SimCity e queste difficoltà di progettare azioni di gioco che prevedessero un passaggi tra livelli diversi di terreno erano già noti per questo motore di gioco. In realtà, recentemente i produttori hanno lasciato sottointendere che il motore utilizzato per The Sims 4 sia completamente nuovo e quindi, non conoscendo il motore di gioco effettivamente utilizzato, non si sa attualmente se in futuro sarà possibile implementare, magari mediante un'espansione o un aggiornamento, le piscine nel gioco.)

    "Non è una questione se sia o no importante per noi o se la nostra attenzione sia o meno nel posto giusto. Mentre chiacchieriamo con i fan e continuano a informarci su ciò che vogliono, loro sono ovviamente interessati a piscine e bambini. Vogliono quelli nel gioco. Quindi continueremo ad ascoltare le loro richieste e questo è qualcosa che abbiamo sempre fatto con The Sims. "

    Questo, però, ci porta alla domanda da un milione di Simoleon: EA farà pagare soldi per le piscine e / o bambini piccoli, se hanno deciso di aggiungerli  nuovamente  come parte di un aggiornamento, o con l'uscita di un'espansione? Su questo punto,  Graham Nardone  è stato un pò evasivo:

    "Mi piacerebbe davvero solo dire di dare un'occhiata a quello che abbiamo fatto in passato. Abbiamo avuto una varietà di modi diversi che abbiamo utilizzato per fornire ulteriori contenuti per i giocatori, e penso che continueremo a sostenere questo nostro modo di fare."

    Ho inoltre chiesto se è confermato, ma non ancora presentato, una nuova versione di The Sims 4 Premium Edition, ma è una scelta in cui lui non potrà essere coinvolto in alcun modo e ha rifiutato di rispondere. "Questo non è qualcosa in cui stiamo entrando nei particolari ancora", ha detto. "In questo momento siamo concentrati sul gioco base. Quando il gioco verrà rilasciato il 2 Settembre, inizieremo a guardare verso il futuro."

    Ecco qua. Non ci sono piscine per ora, ma potrebbero (leggi: probabilmente) essere inserite ad un certo punto, in futuro, e potrebbero (come non potrebbero) costare dei soldi. Nardone ci ha lasciati frustrati lasciandoci una non risposta, ma credo che ora abbiamo un qualcosa anche se solo parziale per andare avanti e sperare in meglio per il futuro.

    Staremo a vedere. Recentemente ho giocato con The Sims 4 e c'era un sacco di divertimento nell'eseguire esperimenti malvagi sulla mia famiglia sventurata, ma poi ho sviluppato una coscienza ed è diventato un bambino vero. Quello era un buon momento, ma è impossibile negare che Sims 4 sarà, almeno inizialmente, mancante di un sacco di funzioni, sia grandi e piccoli da precedenti giochi di The Sims.

    Teniamo le dita incrociate per una buona esperienza di gioco, nonostante il piccolo esercito di eventuali bandiere rosse appena sopra la collina. (modo di dire americano) A questo punto tutto quello che resta è quella di aspettare e vedere. E dite alle EA quello che volete per il gioco, naturalmente. Essi possono o non possono ascoltare, ma non fa mai male a chiedere.

    Fonti: Simsvip / kotaku

    Articolo tradotto e rielaborato per il sito/forum thesims4.it

    Se riportate questo articolo così tradotto e  rielaborato, riportate anche thesims4.it come fonte.

  • [NEWS] The Sims 4 -> 2014 Sims Creators Camp Parte 1

    Nuove Notizie su Modalità Costruisci, il Multitasking, il CAS (differenze con la Demo), la modalità Compra, l'Assistenza Ufficiale per la Mods e perchè non ci sono i Toddlers.



    Prima di postare tutte le news e le spiegazioni sul gioco, voglio spiegare come ho giocato. Per la prima volta l'ho usato da normale giocatrice e non da creatrice. Volevo giocare liberamente, senza pensare a cosa avrei potuto creare. Quindi, quando dico che con il gioco i Sim sono tornati ad essere divertenti e interessanti, dico davvero. Ho riso così tanto da avere le lacrime. Questo gioco ha riportato alla luce le emozioni e le reazioni dei nostri Sims. Il più grande cambiamento che ho apprezzato da giocatrice è stato il "multitasking". Proprio così, adesso i nostri Sims possono fare più cose contemporaneamente!

    Prima di arrabbiarvi, ci sono tante cose che non c'erano nemmeno nel gioco base di The Sims 3. Pensateci bene. Ma le abbiamo avute col tempo perché ci ascoltano davvero. Lo stesso succederà con The Sims 4. Siate gentili e date voce ai vostri pensieri. Vi ascolteranno.

    Oggi parleremo delle Master Class dei primi due giorni. Domani parlerò delle altre master class e del gioco vero e proprio. 

    Il primo giorno abbiamo parlato del CAS e della modalità compra.

    Abbiamo cominciato con la Sim Guru Jill Johnson. Avete visto così tanto del CAS che penserete non ci sia altro da aggiungere, vi sbagliate! I tipi di camminata che avete visto, soprattutto voi che avete giocato con la Demo, non saranno gli unici. Ci saranno almeno altri due stili di camminata. Tutto può essere scelto in modo casuale, incluso il look. Voi con la Demo probabilmente l'avete già visto. Il cambiamento più interessante è che adesso tutti i vestiti possono essere usati in ogni categoria, quindi se c'è qualcosa che vi piace nella categoria degli abiti quotidiani, potrete farla indossare ai vostri Sim come abito formale. Questo è già possibile farlo nella demo.

    L'unica cosa che non si può ottenere in modo casuale sono i tratti. Perché il gioco fa molto affidamento sui tratti, e vogliono che i giocatori riflettano sulle loro scelte. Al contrario di The Sims 3, le scelte dei tratti faranno molto la differenza sullo stile di gioco. E quando dico molto intendo MOLTO. I Sim reagiscono alle emozioni degli altri Sim.

    La genetica è una parte molto importante in The Sims 4. Giocare con la genetica è divertente e i bambini somiglieranno davvero ai genitori, questa volta. Il sistema che regola la genetica è molto complesso. Ma quando i genitori mettono al mondo un bambino, questo somiglierà ai genitori. Avrete, inoltre, la possibilità di cambiare le loro aspirazioni una volta cresciuti, ma da bambini avranno delle aspirazioni più adatte a loro.

    Abbiamo avuto la possibilità di vedere tutti i vestiti e tutte le varie fasce d'età. I vestiti dei Sim anziani sono molto migliorati, potrete creare sia un anziano trasandato, sia uno stiloso. Potrete far invecchiare i vostri Sim nel CAS per vedere come saranno da vecchi. Potrete anche cambiare il sesso del Sim senza perdere gli attributi che avevate scelto per loro.
    I bambini sono più credibili e carini. Hanno un abbigliamento più in linea con quello dei bambini nella vita reale.

    La musica interattiva è cambiata nel CAS, così come le angolazioni dell'inquadratura, quindi saranno diverse dalla demo. Questo vi aiuterà a capire dove siete e cosa state facendo mentre vi trovate nel CAS. Le voci dei vostri Sim sono state create da un programmatore di voci che ha voluto creare una gamma più ampia possibile. Un programmatore di voci, chi l'avrebbe mai detto?

    Più tardi ci siamo spostati nella modalità costruisci con il Sim Guru Aaron Houts il Sim Guru John Berges. Anche qui, avete visto molto di questa modalità, ma finché non ci giocherete DAVVERO non capirete quanto sia interessante. 
    I tetti sono regolabili. E non intendo che potete farli slittare e regolarne l'altezza, ma con regolabili intendo che potete farli rotondi, orientali, di qualsiasi forma vogliate. Usando il tasto SHIFT potrete cambiare ogni singolo lato del tetto.


    Passando alle fondamenta. Non si mettono le basi per le fondamenta come nei giochi precedenti, qui si costruiscono dopo aver messo le mura. Con un cursore. Inoltre, non ho avuto modo di provarlo, ma mi è stato detto che si può creare, per esempio, un soggiorno "infossato", togliendo parte delle fondamenta.

    Le finestre sono tutte regolabili, come avete già visto, ma potrete anche intersecarle con le decorazioni. Ho usato delle bellissime piante per le finestre.
    Tutti i muri possono essere allungati in tre altezze. Anche individualmente per ogni piano. Ci sono finestre adatte ai muri di ogni altezza. Le colonne si regolano da sole in base all'altezza del muro, quindi non dovrete scegliere colonne che si adattino. Si adattano tutte.

    Ci sono anche delle fondamenta arrotondate ma, prima che lo chiediate, non ci sono muri rotondi, solo recinti. Questo significa che potrete avere recinti rotondi e balconi/verande rotonde.
    Esistono anche le cornici per il soffitto che possono essere distribuite in modo uniforme con il tasto SHIFT. Molto belle.
    I tetti hanno un rivestimento regolabile che può anche essere ricolorato e inspessito.

    Per tutti voi creatori di case moderne che avete urlato alla notizia della mancanza delle piscine, posso dirvi che ci sono delle fontane che danno più o meno lo stesso effetto delle piscine. Sono molto carine e hanno pure i getti d'acqua. Molti getti d'acqua.

    Nella mia "carriera" nel mondo dei Sim ho cominciato come costruttrice di lotti, quindi apprezzo davvero la flessibilità degli strumenti di costruzione. Non si sente davvero il bisogno di usare dei trucchi, visti i tanti strumenti presenti nel gioco. La flessibilità per creare un lotto unico c'è tutta. L'unica nota negativa è che non ci sono strumenti per il terreno. Lo si può ricolorare, ma non ci sono strumenti. Tutti abbiamo fatto notare il nostro sgomento per questa decisione, e ci stanno ascoltando. Non sarà nel gioco base, ma sarà aggiunto successivamente.

    Prima di arrabbiarvi, ci sono tante cose che non c'erano nemmeno nel gioco base di The Sims 3. Pensateci bene. Ma le abbiamo avute col tempo perché ci ascoltano davvero. Lo stesso succederà con The Sims 4. Siate gentili e date voce ai vostri pensieri. Vi ascolteranno.

    Passando dalla costruzione alla decorazione. Tutte le cianfrusaglie che avete visto nell'anteprima ci sono ancora! Hanno anche riorganizzato le categorie nella modalità compra, così che ci sia una categoria distinta per ogni cosa. Si sono resi conto che dopo l'uscita delle espansioni e di tanto materiale personalizzato, molti degli oggetti venivano messi nella categoria "varie", quindi per i giocatori risultava davvero difficile trovare gli oggetti. La categoria "decorazioni" ha subito la più grossa riorganizzazione, esiste anche una vera e propria categoria per le cianfrusaglie.
    Non ci sono le cartelle per le collezioni, ma, dopotutto, è ancora solo il gioco base. Per adesso non serve.

    Mentre guardavo tra gli oggetti per decorare il mio lotto, devo essere onesta, pensavo ancora come giocatrice, non come creatrice di materiale personalizzato. Ed è difficile quando sei abituata a pensare "mi serve questo per il mio lotto, lo vado a creare!" Ho guardato ogni singolo oggetto in ogni categoria, sempre pensando come una giocatrice, e sono rimasta sorpresa dagli oggetti che hanno inserito per i bambini! I bambini potranno di nuovo guadagnare e lavorare sulle abilità con gli strumenti musicali. C'è un violino a misura di bambino. E sì, suonano proprio come dei veri bambini che imparano uno strumento, ovvero sentirete tanti suoni striduli.
    Ci sono giochi per l'aria aperta con cui possono interagire anche i genitori. Uno di questi è la nave pirata. La nave pirata ha delle belle interazioni. I bambini entrano lì per giocare, e all'adulto spuntano delle interazioni, tipo far finta di essere un mostro marino. Molto divertente. Non ci sono ancora le altalene, ma non se ne sentirà la mancanza visti i tanti oggetti presenti.

    La libreria e la scatola con i giocattoli sono due degli oggetti che ho messo nel lotto e con cui ho provato delle interazioni. La scatola con i giochi contiene, appunto, dei giochi che si possono comprare cliccandoci sopra. Lo stesso vale per i libri della libreria. Si può comprare tutto direttamente da lì. Molto utile in termini di gioco.

    Passando al decorare la cucina, i banconi hanno delle composizioni predefinite, se volete usarle. Tutti gli armadietti possono essere allungati per adattarsi a mura più grandi, e ci sono diversi stili disponibili con un click.
    Non vengono mostrati nel catalogo, quindi dovrete scoprirli una volta che avrete in mano il gioco.


    Giorno 2 - Animazioni e "Modding". Esatto, ci sono davvero delle informazioni per le Mods

    Nel secondo giorno c'erano le master class a cui ero più interessata. Come si muovono i Sim e quanto sarà facile modificare il gioco. Questa volta ci aiuteranno davvero a modificare il gioco? Perché non ci sono i toddler? Tutto questo è stato affrontato nel secondo giorno.

    La prima lezione era con il Sim Guru Marion Gothier, che è un'esperta del reparto animazioni. E' stato interessante vedere cosa fa muovere i nostri Sim e tutte le singole interazioni che hanno. Aver aggiunto le emozioni, significa aver dovuto aggiungere più elementi al codice di programmazione. E' davvero interessante vedere quanto lavoro c'è dietro per creare le interazioni che hanno adesso i Sim. Contrariamente a quanto i profani e i giocatori possono pensare, non basta solo "premere un pulsante" per far funzionare le cose. Bisogna creare le basi, per esempio per i toddler, ci vuole un codice davvero complicato per farli funzionare. Togliere i toddler dal gioco base non è stata una decisione presa con leggerezza. Quindi perché l'hanno fatto? 
    Le caratteristiche aggiunte al gioco sono già complicate di per sé. I toddler devono avere delle interazioni separate dagli adulti per renderle credibili. I bambini hanno un mix di entrambe le cose. Dopo aver visto cosa devono fare per rendere credibili e realistiche le interazioni dei Sim, capisco totalmente. Dovrebbero essere trasparenti e spiegarvi le cose così come le hanno spiegate a noi. Una volta viste le animazioni, lo capirete molto meglio. Il codice scritto per ogni singola azione, per il multitasking e per le emozioni è davvero immenso. Ci sono oltre 100 elementi di codice per cose semplici come usare il vasino o il tablet.

    E' incredibile vedere quanto impegno è stato messo in questo gioco. Desideravano davvero poter inserire il multitasking. Adesso si possono imparare diverse abilità tutte insieme. Per esempio, metti due sim in una stanza. Uno vuole correre sul tapis roulant, guardare la TV e parlare con l'altro Sim. Il Sim può adesso aumentare l'abilità di atletica, quella di carisma e quella che sta guardando in TV, per esempio il giardinaggio, tutto nello stesso momento. Allo stesso tempo anche l'altro Sim può allenarsi e parlare con il primo Sim. E' geniale! Ci hanno messo davvero tanto impegno a livello di animazioni. Il gioco, sotto questo punto di vista, è impeccabile. Questo, poi, rende i Sim molto più credibili.

    La Sim Guru Marion ha spiegato tutto dettagliatamente. Ci ha pure fatto vedere le animazioni dei Sim su Maya. Per chi non lo sa, è un programma utilizzato per creare le mesh e le animazioni. Uno dei migliori in circolazione. Ho trovato interessante vedere il processo per creare le animazioni. Hanno creato dei filmati con gente che salta, che prende delle cose in mano, tutte interazioni che noi nella vita reale diamo per scontate, loro le hanno studiate per poter creare un codice che funzionasse. Hanno osservato attentamente le persone fare più cose contemporaneamente, tipo mangiare e far cadere qualcosa per terra, e raccoglierla mentre si sta ancora parlando. E' stato fantastico vedere che hanno studiato i movimenti che noi compiamo nella vita reale per renderli credibili nel gioco.

    Dopo aver osservato i movimenti, hanno dovuto creare i codici per il gioco. Era simile a un foglio elettronico con scatole e puntatori e cursori. Hanno testato le interazioni con Maya per vederle in movimento e assicurarsi che il codice funzionasse. Pensate doverlo rifare migliaia e migliaia di volte fino ad ottenere l'effetto voluto nel multitasking. Ci sono circa 10 mila animazioni diverse in The Sims 4. Moltiplicatelo per le migliaia di interazioni. In questo gioco si sono davvero superati sotto questo aspetto.

    Ora vi parlerò della cosa che più mi entusiasma per la comunità dei modders. Alla maggior parte dei giocatori questa parte non interesserà, ma i modders saranno entusiasti. 
    Mentre il Sim Guru Darren Styles e il Sim Guru Lindsay Pearson sono saliti sul palco, io trattenevo il fiato. Quando hanno detto "Vogliamo creare le basi per le Mods e per gli Script in The Sims 4", lì avrei avuto voglia di urlare.
    Quindi ci sarà DAVVERO una comunità per i modders. Ci hanno dato una sorta di "cartina stradale" sui codici del gioco, e la funzionalità degli oggetti e dei vestiti. Questo perché legalmente non possono darci tutto, ma hanno deciso di darci un punto di partenza. Possono così tenerci d'occhio, e quando un giocatore li contatterà sul loro supporto, sapranno dove indirizzarli o potranno aiutarli loro stessi. Hanno finalmente accettato la realtà delle Mods, quindi hanno deciso di fare il possibile per aiutarci, invece di ignorare il nostro lavoro.

    Quindi questo cosa significa per i creatori di Mods? Significa che il materiale personalizzato non comincerà ad arrivare mesi dopo l'uscita del gioco, ma dopo giorni. Ci sarà un forum dedicato alle Mods sul sito ufficiale di The Sims 4, sperano di veder discutere lì noi creatori, e aiutarci nella creazione delle Mods. Ci sarà un tecnico che ci terrà d'occhio e ci avvertirà in caso rischiassimo di "incasinare il codice di gioco."
    Quanto ci aiuteranno, poi, sarà tutto da vedere, ma almeno ci hanno dato delle istruzioni da cui partire senza dover esplorare all'intero dei vari file. E' una giornata importante per i creatori di Mods, in un mondo in cui la maggior parte dei giochi sono open source e i giocatori ottengono le Mods sin dall'uscita sul mercato.

    Ci sono state indicate le opzioni di gioco in cui si possono vedere direttamente le Mods e gli script. Avrete l'opzione di disattivarle, essendo considerate pericolose da usare. Ma non preoccupatevi, ci sono ottimi modders nella community che testano gli script prima di rilasciarli. Si continuerà a usare i file .package, che potranno essere facilmente installati tramite la cartella in Documenti.

    Ho chiesto se i codici saranno in linguaggio XML come in The Sims 3. Hanno confermato che il linguaggio di programmazione sarà il Python, ma ci saranno anche dei codici in XML. Per quelli che non sanno di cosa sto parlando, si tratta di creare Mods più semplici per il gioco.

    Quindi nelle prossime due settimane verrà postato un "Custom Content Technology Document" (Documento Tecnico per il Materiale Personalizzato) nella sezione dedicata alle Mods sul forum ufficiale di The Sims 4. Nel documento ci saranno tutte le informazioni sui formati. Hanno intenzione di aggiornarlo a mano a mano che il gioco progredirà. Ho provato a mettere le mani in anteprima su questo documento, ma ovviamente la risposta è stata negativa.

    Fonte: thesimsresource.com


    Si ringrazia Dia per la traduzione dell'articolo.

    Articolo tradotto per il forum thesims4.it

    Riportate anche il forum thesims4.it come fonte se riportate questo articolo così tradotto in altri forum, blog, siti, social network ecc...

  • [NEWS] The Sims 4 -> Anteprima dei luoghi segreti!

    Il fan site "Sims4 Plumbob" è stato uno dei fan site invitati a partecipare all'evento del gamescom 2014 e ha avuto modo di provare in anteprima la versione beta di The Sims 4.

    Come "regalo per i fan" ci mostra in anteprima, alcune immagini esclusive dei luoghi nascosti nel gioco, ma che saranno sbloccabili mediante raggiungendo determinati obiettivi, come sviluppare l'abilità di giardinaggio fino ad un determinato livello, o può essere richiesto lo sviluppo dell'abilità di manualità (meccanica/fai da tè)

    Ecco alcune delle immagini:

    Potete visionare tutte le immagini qui:

    http://thesims-4.fr/plumbob/preview-les-sims-4-a-la-gamescom/preview-sims-4-les-lieux-caches/

     Fonti: thesims-4.fr / Simsvip

  • [NEWS] The Sims 4 -> In arrivo la Guida Strategica Ufficiale!

    Sullo store online della Gamestop, la famosa di catena di videogiochi, sono apparse finalmente le prime informazioni sulla Guida Strategica Ufficiale di The Sims 4 in Italiano. 

    La Guida Strategica sarà un libro cartaceo e il suo rilascio è previsto per il 2 Settembre 2014, ovvero solo due giorni prima del rilascio del gioco in Italia. La guida è già prenotabile anche dal sito Gamestop e costerà € 19.90. 

    Descrizione:

    Completa tutti gli obiettivi: Attraverso questa guida scoprirai come realizzare tutte le aspirazioni dei tuoi Sims attraverso l’interazione, la socializzazione, la carriera, le abilità e gli eventi. 

    Controlla tutti i nuovi Sims: Scopri come i nuovi stati d’animo sono influenzati da altri Sims, eventi, ricordi, e anche i vestiti e gli oggetti che si scelgono. Le emozioni e la migliorata intelligenza aiuteranno i tuoi Sims a vivere storie più ricche e con più possibilità. 

    Dai vita alle tue creazioni: La nuova Modalità Creazione è davvero divertente, ricca di varianti e intuitiva. Vi mostreremo esempi, consigli e trucchi che vi aiuteranno a creare le più stupefacenti ambientazioni mai viste, dalle ville ai nightclub fino ai musei e i parchi.

    Ottieni ricompense incredibili: Scoprirete come sbloccare nuovi capi d’abbigliamento, oggetti e caratteristiche fisiche. Con la nostra guida approfondita, sarete in grado di conoscere tutti gli oggetti collezionabili e come sbloccare tutte le sfide.

    Fonte: Gamestop

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