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  • SteelSeries: Esclusivo set di periferiche per The Sims 4!

    SteelSeries, uno dei leader mondiali nel settore degli accessori gaming di alta qualità, ha annunciato che produrrà, insieme ad Electronic Arts, le Cuffie di The Sims 4, il Mouse e il Mousepad.

    Le Cuffie Gaming e il Mouse di The Sims 4 sono stati progettati per immergere i giocatori ancora più in profondità nella vita emotiva dei loro Sims, estendendo la loro esperienza di gioco al di là dello schermo del computer. Per la prima volta, i giocatori potranno vedere solo ciò che il loro Sim in The Sims 4 percepisce attraverso un diamantino che si illumina e pulsa a seconda del livello di emozione che il loro Sim sta vivendo. "Il franchise The Sims ha un seguito molto numeroso di fan, ai quali vogliamo offrire un'esperienza totalmente immersiva, migliorando il loro gioco al di fuori del software", ha detto Rachel Franklin, VP e General Manager di The Sims Studio. "The Sims 4 è incentrato attorno alle diverse personalità dei Sims, per questo crediamo che i nostri giocatori si sentiranno ancora più legati al gioco utilizzando delle periferiche che riflettono perfettamente le emozioni dei loro Sims."

    "Lavorando con Electronic Arts vogliamo rendere i membri della Community di The Sims ancora più appassionati del gioco”, ha dichiarato Morten Steen-Jorgensen, CEO di SteelSeries. "Siamo entusiasti di portare queste periferiche davvero uniche a tutti i tipi di giocatori, da quelli che provano The Sims per la prima volta ai più appassionati Simmers."

      

    Cuffie Gaming The Sims 4 - €39.99

    • Le Cuffie Gaming hanno un Plumbob illuminato su entrambi i lati che cambia per riflettere l'attuale stato emotivo del vostro Sim (se i vostri Sims si sentono ispirati, arrabbiati, euforico, il plumbob cambia colore per indicare proprio questo!). Esse si collegano al PC tramite USBe la loro qualità audio consente agli utenti di sentire chiaramente i propri Sims, così come l'ambiente che li circonda e di distinguere addirittura i Sims in background oltre alla musica e all'ambiente sottostante

    Mouse Gaming The Sims 4 & Mousepad QCK - €29.99 & €14.99

    • Caratterizzato da un design ergonomico e aerodinamico, questo Mouse a tre pulsanti ha anche un Plumbob illuminato che cambia per riflettere l'attuale stato emotivo del vostro Sim (se i vostri Sims si sentono ispirati, arrabbiati, euforico, il plumbob cambia colore per indicare proprio questo!). Per completare il set, il nuovo Mousepad ispirato a The Sims 4 ha una superficie in micro-fibra che permette al Mouse di scorrere in maniera fluida.
    • Le nuove periferiche The Sims 4 saranno disponibili al lancio del gioco questo autunno. Per ulteriori informazioni su ciascuno di questi nuovi prodotti, nonché per essere avvisati della disponibilità di prenotazione, si prega di visitare www.steelseries.com/sims4.


    PERSONALIZZA! PERSONALIZZA! PERSONALIZZA! 

    Il nostro software SteelSeries Engine 3 consente di personalizzare ulteriormente l'illuminazione del mouse e delle cuffie mentre si è al di fuori del gioco. I colori possono essere assegnati per giochi e applicazioni specifiche, o l'illuminazione può essere completamente spento. Proprio come nel gioco The Sims 4, anche qui si può prendere il controllo dei propri oggetti! 

     

    Come sempre vi invito a condividere con noi la vostra opinione, lasciando un commento sul nostro forum: http://www.thesims4.it/forum/index.php?f=20&t=55&rb_v=viewtopic 

    Fonte: Everyeye.it

  • [Blog] 11 modi per personalizzare i vostri club in The Sims 4 Usciamo Insieme!

    Il vostro club, le vostre regole

    Quando The Sims 4 Usciamo Insieme! Expansion Pack uscirà l'8 dicembre in Nord America (il 10 dicembre in Italia), scoprirete qualcosa di completamente nuovo: i club! Con i club, potrete guidare gruppi di Sims in un raduno dove seguiranno le regole del club, svolgeranno le attività del club e reagiranno alle situazioni nei modi suggeriti dal club. I Sims in un raduno infrangeranno perfino le proprie regole per attenersi a quelle del club.

    Potrete entrare in un club già esistente, come quello dei Crème de la Crème appassionati di cibo o quello degli eleganti Modelli, ma potrete anche creare il vostro! Ecco tutti i modi in cui potete personalizzare i vostri club.

    Scegliete il nome del vostro club. Prima di iniziare a fare qualsiasi altra cosa, dovrete naturalmente decidere come chiamare il vostro club. Potreste orientarvi verso qualcosa di generico ("Il club della [COSA]"!) o provare a pensare a qualcosa di più intrigante, come per esempio un modo di dire tra amici!

    Scegliete il logo del vostro club. Quando i Sims partecipano a un raduno, alcune piccole icone fluttuano sulle loro teste per mostrare che sono in compagnia dei membri del loro club. Ne esistono a decine tra cui scegliere, quindi potrete trovare l'emblema perfetto per il vostro club.

    Definite i requisiti del club. Volete che il vostro club sia aperto proprio a tutti? O preferite che sia un po' più... esclusivo? Potete decidere che genere di persone ammettere scegliendo le fasce d'età, i livelli di abilità e perfino i tratti che i membri del vostro club devono possedere.

    Scegliete le attività del club. Ecco dove le cose iniziano a farsi davvero entusiasmanti. Potete scegliere da un elenco di oltre 100 attività quelle che tenete a promuovere tra i membri del club durante un raduno, come per esempio suonare uno strumento, cucinare, nuotare, raccontare barzellette, osservare l'arte e (molte) altre. Il vostro club può avere cinque attività consigliate, il che apre tantissime possibilità!

    Definite le attività vietate del club. In modo del tutto speculare, potete anche scegliere fino a cinque cose che i membri del vostro club non dovrebbero fare. Combinandole con le attività del club, otterrete alcune opzioni assolutamente folli. Volete che i membri si abbraccino, si bacino, siano romantici ma non facciano mai fiki fiki a un raduno del club? Potete farlo!


    Rendete le attività più specifiche. A parte scegliere le attività del club e quelle vietate, potete spingervi un po' più in profondità e dire con quali persone dovrebbero fare queste cose i membri del vostro club. I membri potrebbero adorare il nuoto, ma forse non dovrebbero nuotare con quelli di un determinato club o magari dovrebbero astenersi dal parlare con certi membri di altri club. Infrangete le regole e il vostro Sim potrà essere espulso dal club!

    Create un completo del club. Volete che i membri del vostro club indossino tutti una giacca e un cappello coordinati (con tanto di logo del club) quando si presentano a un raduno del club? Volete che indossino... costumi da hot dog coordinati? Potete sceglierne i completi personalizzando lo stile del club a piacimento.

    Scegliete un ritrovo. Un club ha bisogno di un posto dove stare insieme, giusto? Quando create il vostro club, potete indicare come ritrovo un luogo generico come un bar o una palestra oppure un luogo specifico nello scenario. Tipi di club diversi richiedono tipi di ritrovi diversi: un club di buongustai potrebbe voler provare qualsiasi caffè riesca a trovare, mentre un club di atleti potrebbe voler frequentare solo una palestra specifica.

    Personalizzate un luogo di ritrovo. Se volete personalizzare ancor di più i vostri ritrovi, potete scegliere di far radunare il vostro club in un lotto specifico e poi servirvi dei blocchi delle porte per consentire l'accesso solo al vostro club, rendendolo così un posto esclusivo dove solo i membri possono entrare. Ciò significa che un club d'arte può avere un deposito segreto dove sono conservate solo le migliori opere, oppure che un club di videogiochi può disporre di una stanza speciale dotata di altri computer con cui giocare. Esistono inoltre speciali arredi per il club che potete sbloccare per personalizzare ulteriormente il vostro ritrovo.

    Sbloccate un'atmosfera del club. Più i vostri Sims svolgeranno attività del club, più punti del club guadagnerete. I punti sono utilizzabili per sbloccare un gran numero di vantaggi, come strette di mano segrete e atmosfere del club. Le atmosfere sono emozioni che i vostri membri proveranno quando si troveranno a un raduno, sicché potete rendere automaticamente energico il vostro club atletico o flirtante il vostro club romantico durante i raduni del club.

    Ottenete aumenti delle abilità del club. Esistono comunque altri vantaggi oltre alle atmosfere del club: potete procurarvi anche bonus delle abilità, il che significa che i vostri Sims svilupperanno le abilità più rapidamente mentre si troveranno a un raduno del club. Combinando il tutto con un'atmosfera, potrete ottenere risultati davvero interessanti. Un club d'arte che sviluppasse l'abilità artistica più rapidamente e fosse sempre ispirato potrebbe essere davvero fenomenale nel produrre dipinti incredibili.

    Abbiamo costruito il sistema dei club in modo da renderlo il più solido possibile e non vediamo l'ora di vedere quali strepitose creazioni realizzerete quando The Sims 4 Usciamo Insieme! Expansion Pack uscirà a dicembre!


      

  • [Blog] 15 motivi per essere entusiasti di The Sims 4 Usciamo Insieme!

    The Sims 4 Usciamo Insieme! uscirà in tutto il mondo la settimana del 7 dicembre (il 10 Dicembre in Italia); ovunque risiedano, i giocatori potranno quindi esplorare Windenburgpersonalizzare e iscriversi ai club nonché cimentarsi con le nuove abilità di ballo e mixaggio da DJ.

    Ma c'è molto altro di cui parlare in questo Expansion Pack. Ecco 15 motivi per cui siamo entusiasti di stare in compagnia.

    1. Sbrigate le faccende domestiche durante un raduno di club. Quando i Sims parteciperanno a un raduno di club, inizieranno a fare tutto quel che sarà richiesto dalle regole del club. Se quindi chiederete al vostro club di fare giardinaggio, riparare e pulire oggetti nonché cucinare... sarà quel che i Sims faranno se li inviterete a casa vostra e inizierete un raduno. Si divertiranno, fidatevi!

    2. Esplorate luoghi infestati. A Windenburg si svolgono alcuni strepitosi eventi fantasmatici. Visitate la tenuta Von Infesta per seguire le vicende dell'anziana coppia scomparsa nel labirinto di siepi, oppure recatevi al pub del posto per la notte dei fantasmi (è come la notte delle donne, ma con più fantasmi... È probabile che abbiate già capito)!

    3. Create un'atmosfera festiva di gran classe. Esistono tante nuove console per il DJ e tantissimi modi di personalizzarle. Riempite il vostro locale notturno di televisori mentre lavorate come DJ per massimizzare l'impatto scenografico: la Telesplosione permette al DJ di controllare tutti gli schermi per ottenere un'esibizione epica.

    4. Fate tintinnare i bicchieri con amici e familiari. Il ritrovo del bar è stato completamente aggiornato per celebrare il proprio lato europeo con nuovi rinfreschi, cibi e la possibilità di offrire da bere agli amici. Sono inoltre previste serate a tema come la notte dei cavalieri e quella delle donne, quindi assicuratevi di tornare per vedere tutto quel che i bar di Windenburg hanno da offrire.

    5. Organizzate una festa da ballo alle Rovine Antiche o alle Scogliere. Anche se le Rovine Antiche potrebbero sembrare ad alcuni delle strutture fatiscenti, rappresentano il luogo ideale dove squagliarsela per un incontro a tarda notte. Saranno presenti un bar e una console da DJ, ma il vostro compito sarà di animare la festa.

    6. Influenzate il pubblico con i vostri straordinari mix. I DJ particolarmente abili possono servirsi dell'interazione "Senti il pubblico" per plasmarne le emozioni. È un ottimo sistema per vedere quale effetto ha la musica sullo spirito dei Sims!

    7. Create un club che rivaleggi con un altro club. Essere gradevoli va benissimo, ma a volte può convenire pescare nel torbido. Scegliete un club in apparenza innocente (come quello dei Crème de la Crème, fanatici di cibo ma comunque rispettabili), poi createne uno nuovo e impostate le attività del club in modo che provochi e importuni l'altro. Seguiranno dispetti e bisticci!

    8. Andate in giro con una rumorosa armatura da cavaliere. I costumi bizzarri sono una componente fondamentale di qualsiasi esperienza dei Sims. Abbellite il vostro piantagrane preferito con una nuova armatura, quindi fatelo scorrazzare rumorosamente per la città in incognito. In alternativa, bevete qualcosa alla notte dei cavalieri con un gruppo di altri mascalzoni in armatura.

    9. Spodestate il leader di un club. Iscrivetevi a un club che abbia un leader, stringete amicizia con lui e poi parlatene male. Appena si presenta l'occasione, spodestatelo con un colpo di mano. È rischioso, ma può essere molto redditizio!

    10. Vestite a dovere i vostri vicini trasandati con lo Stanzino. Siete stufi di vedere i vicini andare in giro con abiti scialbi? È normale: non tutti hanno il vostro gusto nel vestire. Nessun problema! Comprate una delle nuove cabine armadio, invitateli a casa vostra e rifategli il look.

    11. Ballate tutta la notte con i vostri amici più stretti. Potete certamente ballare per conto vostro, ma è davvero fantastico ammirare il vostro Sim che balla il pezzo del momento in modo perfettamente coordinato con i suoi amici! Con la pista da ballo, i vostri Sims possono perfino esibire movenze sincronizzate.

    12. Giocate a nuovi giochi con i vostri Sims. Ci sono tantissimi modi di trascorrere il tempo libero! Mandate i vostri Sims al pub a divertirsi con giochi arcade, freccette o biliardino. È inoltre presente un nuovo gioco da tavolo che potrà sembrare familiare ai fan di The Sims 2: "Non svegliare il lama che dorme".

    13. Sviluppate al massimo un'abilità che impegni il vostro Sim assieme ai suoi amici più stretti. Create un club, chiedetegli di svolgere un'attività correlata a tale abilità, quindi spendete punti del club per comprare vantaggi in modo da migliorare l'abilità. I vostri Sims la padroneggeranno in un lampo!

    14. Date scandalo nuotando (o facendo qualsiasi altra cosa) senza vestiti! La nudità non è nulla di cui vergognarsi, a patto di trovarsi con la compagnia adatta. Tuffatevi in piscina dalla piattaforma per tuffi senza timore di perdere il costume. Chi se ne importa? È solo un po' di nudità!

    15. Pretendete dal barista un'iniezione di caffeina a regola d'arte. Quando a tarda notte le energie iniziano ad abbandonarvi, recatevi al caffè per bere qualcosa che vi rimetta in forze. Che si tratti di un latte macchiato, di un cappuccino o di un caffè americano, i vostri Sims torneranno vispi e allegri in un lampo!

    E questo è solo un piccolo assaggio di quel che ha da offrire The Sims 4 Usciamo Insieme! Siamo davvero curiosi di scoprire quali folli club fonderete, quali assurdi lotti costruirete e quali divertenti storie racconterete a Windenburg.


      

  • [Blog] 6 cose che dovreste provare come negozianti in The Sims 4 Al Lavoro!

    The Sims 4 Al Lavoro!* è uscito da più di una settimana, quindi molti di voi hanno già sperimentato alcune delle nuove funzioni dell'Expansion Pack. Avete tormentato i vicini come scienziati, salvato vite come medici e risolto casi come detective.

    Ma oggi vorrei soffermarmi sull'aspetto dell'espansione che trovo più entusiasmante: i negozi. Certo, potrei essere un po' di parte visto che è quello su cui ho lavorato, ma vi permette di avviare un'attività tutta vostra! Potete vendere quasi qualunque cosa! È super fantastico.

    Ho elencato sei cose che dovreste provare mentre aprite il vostro negozio.

    1. Tormentate i dipendenti. Avere la possibilità di assumere dipendenti apre tantissime opportunità ai proprietari dei negozi. Alcune sono utili, mentre altre sono più ambigue. Per esempio, potete assumere un dipendente altamente qualificato e degradarlo al livello di paga più basso. Il suo entusiasmo per il lavoro subirà un duro colpo, ma se lo adulerete a sufficienza (e avrete l'extra "Mega responsabile") potrete concludere davvero un ottimo affare. Potreste inoltre creare una divisa speciale per il dipendente del mese... o in alternativa vestire un dipendente dallo scarso rendimento con un imbarazzante abito da pagliaccio (o da hot dog, il mio preferito!).
    2. Create un negozio nel negozio. Visto da fuori, il negozio di abbigliamento di Drake era piuttosto tipico e ordinario. Vendeva magliette, pantaloni, cappelli e anche qualche pigiama. Ma sul retro, aveva... qualcos'altro. Andate lì dietro se volete comprare la merce segreta: i più splendidi gnomi sul mercato!
    3. Create l'attività parallela ideale. Potete trasformare l'attività nel vostro lavoro principale. Create un negozio, apritelo ogni giorno e lavorate finché il vostro Sim non crolla addormentato sul pavimento. Ma se volete, il negozio può essere integrativo rispetto alla vostra carriera principale. Gli scrittori possono vendere i propri libri oppure, se volete provare il doppio delle nuove funzioni di The Sims 4 Al Lavoro!, potete chiedere al vostro scienziato di gestire un negozio di pozioni come attività remunerativa parallela.
    4. Gestite un negozio di articoli specifici. In The Sims 4 è possibile vendere quasi ogni cosa nel proprio negozio; in altre parole, lo si può ispirare a un determinato tema come si desidera. Naturalmente è possibile gestire un panificio o uno studio fotografico, ma se ci si vuole specializzare ed essere più creativi, si possono fare alcune cose davvero fantastiche. Potete aprire una pescheria prendendo pesci da mettere in vendita esponendoli sul ghiaccio, oppure un negozio d'abiti da sposa. Potete vendere archi nuziali, abiti nuziali lunghi, torte nuziali, fiori nuziali, mobili nuziali... e perfino un pianoforte a coda. Tutto per la futura sposa!
    5. Approfittate della pubblicità. Creare un negozio è solo la metà del lavoro per il proprietario: è inoltre necessario assicurarsi che riscuota successo. Si può raggiungere l'obiettivo facendo pubblicità, ma è possibile gestire i propri annunci in modo più mirato se si è davvero intenzionati a massimizzare il profitto. Acquistate una campagna pubblicitaria in rete orientata a creare un flusso di clienti per il negozio, quindi assumete dipendenti supplementari che si occupino della nuova clientela. Appena la pubblicità inizia a perdere di efficacia, mandate a casa i dipendenti supplementari per la giornata in modo che la loro paga oraria non incida sui profitti.
    6. Giocate con le emozioni dei clienti (e dei dipendenti). I Sims di The Sims 4 sanno essere particolarmente emotivi e potete approfittarne se gestite un negozio. È più facile parlare con i Sims di buon umore e i dipendenti ispirati sono più bravi a fare conversazione. Collocando gli articoli nel negozio in modo da manipolare le emozioni, per i clienti sarà più facile avere interazioni sociali positive che li invoglino a comprare.

      

  • [Blog] Attenti a cosa desiderate in The Sims 4 Giardini Romantici Stuff

    Esprimete un desiderio

    Con la pubblicazione di The Sims 4 Giardini Romantici Stuff, i Sims hanno accesso al pozzo dei desideri Sussurrante che muterà per sempre il loro destino se solo oseranno avvicinarsi. I Sims possono desiderare nove cose diverse, tra cui la felicità, l'idillio, la giovinezza, i simoleon e altre. State attenti ai desideri che esprimete: gli oltre 50 esiti distinti si basano sulla volubilità del pozzo (sì, è senziente ed è risaputo che può diventare piuttosto capriccioso).

    Ecco alcune delle nostre sequenze di eventi preferite...

    I Sims possono vivere un pessimo idillio. Per fortuna, il desiderio di un idillio può far apparire un partner perfetto con un'affettuosa relazione già consolidata. Ma che succede se si desidera un idillio quando il pozzo dei desideri Sussurrante è di cattivo umore? Beh, potreste ritrovarvi con un nuovo nemico... e alcuni vantaggi. Da una vorticosa nuvola di fumo grigia e rosa emerge un nuovo partner romantico che il vostro Sim trova del tutto detestabile ma inspiegabilmente attraente. Le scintille fioccheranno senza dubbio in questa torrida storia d'amore che offre l'opportunità di vivere una delle relazioni più rare nel gioco!

    I simoleon possono avere un costo. Se i sogni più arditi del vostro Sim dovessero avverarsi, potrà vincere la lotteria ed essere travolto da una pioggia di simoleon rigurgitati dalle fauci del pozzo. Tuttavia il pozzo dei desideri Sussurrante si diverte talora a giocherellare con i capricci del Sim e può inaspettatamente distorcere il senso delle sue parole contro di lui. Un tipico esempio è quello del Sim che desidera simoleon: anziché limitarsi a esaudire il desiderio, il pozzo sottopone invece al Sim un interessante dilemma morale. Propone un gustoso pettegolezzo, una voce talmente spregevole che se minacciaste un altro Sim di divulgare il segreto, sarebbe certamente disposto a pagare pur di assicurarsi il vostro silenzio. Raggiungere la ricchezza a suon di ricatti lasciandovi dietro una lunga scia di nemici è una strada che scegliereste di seguire? La nuova interazione vi lascia padroni di decidere.

    I Sims possono ricevere un fagottino saltellante di BUUU! Un Sim intenzionato a diventare genitore può servirsi del pozzo dei desideri Sussurrante per chiedere la nascita di un bambino durante la propria vita, e il pozzo può accogliere la richiesta in vari modi. Nell'eventualità ideale, dal pozzo sbuca un piccolo prodigio dotato del tratto "Genio" e di una passione per la vita. Se però il pozzo si sente particolarmente perfido, dalle proprie viscere può eruttare una bile rivelando il nuovo membro della famiglia: un bambino fantasma! Per fortuna il pozzo dei desideri Sussurrante presterà anche ascolto a un desiderio speciale dei fantasmi, il che può portare a quanto segue...

    I Sims fantasmatici possono ricevere in dono la vita eterna. Un Sim fantasma può aver ricevuto delle brutte carte da giocare nella vita (o nell'aldilà), ma il pozzo dei desideri Sussurrante può venirgli in aiuto. I fantasmi possono desiderare la vita e, se il pozzo è di umore particolarmente generoso, il Sim fantasma può ricevere il premio più desiderabile: il ritorno tra i vivi! La miracolosa risurrezione non solo offrirà al Sim una seconda opportunità di vivere, ma di stringere anche un patto con il Tristo Mietitore che in futuro gli consentirà di sfuggire alla morte. Qualora gli capitasse di morire di nuovo per cause innaturali, il Mietitore apparirà prontamente per farlo subito risuscitare.

    I Sims possono accorgersi che la felicità è una maledizione. È risaputo che il pozzo dei desideri Sussurrante ha un perverso senso dell'umorismo. Forse non c'è esempio migliore di un caso particolarmente delizioso di "schadenfreude" (il piacere derivato dalle disgrazie altrui) in cui il pozzo si accorge che un Sim desidera avidamente la felicità. Un possibile esito vede il Sim sollevarsi mentre il pozzo risucchia da lui un'aura di felicità che precipita nei suoi recessi. Per l'immediato futuro il Sim sarà maledetto: la sua felicità lo abbandonerà per diffondersi tra gli altri Sims. Più i Sims vicini diventeranno felici, più il Sim maledetto sprofonderà nella propria inquietudine. Questa forma di equilibrio cosmico diverte il pozzo dei desideri Sussurrante. Naturalmente questo è solo uno dei possibili esiti (drastici). Il vostro Sim non solo potrà finire per sprizzare gioia da tutti i pori grazie a un felicissimo stato umorale, ma tutti i suoi stati umorali felici dureranno più a lungo del solito per l'intera giornata!

    Condividete questi momenti con i vostri Sims e scopritene tanti altri giocando con il pozzo dei desideri Sussurrante (e altre cose divertenti) in The Sims 4 Giardini Romantici Stuff oggi stesso!


      

  • [Blog] Buio in sala! The Sims 4 Serata Cinema Stuff uscirà la settimana prossima

    Guardate le stelle sotto le stelle

    Prendete il popcorn e invitate gli amici: The Sims 4 Serata Cinema Stuff Pack uscirà il 12 gennaio e include tutto il necessario per prepararsi a una rilassante serata cinema con i vostri Sims.


    Per qualsiasi visione è fondamentale uno schermo spettacolare e il nuovo schermo da cinema possiede tutti i requisiti. Il nuovo dispositivo è molto più che un gigantesco televisore: contiene dieci film distinti che spaziano dall'azione al comico, dal sentimentale all'orrore. Sono inclusi anche due film per la famiglia qualora il vostro Sim volesse guardarne uno con i suoi bambini. Ciascuno racconta una storia particolare e ne resterete incantati, come pure i vostri Sims che sussulteranno per uno spavento, si commuoveranno per una tragedia e si sbellicheranno per una battuta fulminante.

    Il modo migliore di godersi un film può essere in compagnia sotto il cielo notturno, ma non è l'unico. Potete sempre rintanarvi da soli guardando i film alla TV, se preferite un ambiente più intimo.


    Naturalmente nessun film può essere apprezzato pienamente senza una ciotola di popcorn sul grembo e la nuova macchina per popcorn serve proprio a questo. I vostri Sims possono preparare (e divorare) le varianti al burro, al cheddar, al caramello o quella dolce. Fate però attenzione: il popcorn può volare ovunque quando saltano dallo spavento guardando un film dell'orrore!

    Ma non abbiamo voluto limitarci a fornirvi tutto l'occorrente per guardare film (e mangiare popcorn): The Sims 4 Serata Cinema Stuff include anche nuovi mobili e arredi decorativi per aggiungere un tocco di colore al vostro splendido ritrovo. Potete creare una meravigliosa sala cinema all'interno o realizzarla all'esterno immergendola in una strepitosa atmosfera bohémien per guardare film all'aperto.


    The Sims 4 Serata Cinema Stuff uscirà in tutto il mondo il 12 gennaio. I vostri Sims saranno entusiasti di potersi rilassare guardando film!


      

  • [BLOG] C'era una volta The Sims

    C'era una volta...

     

    Buonasera e un caldo benvenuto a tutte le simmine e i simmini!

    Ci sono per voi in serbo importanti novità! Da oggi inauguriamo tre rubriche mensili dedicate all’universo di The Sims che noi tanto amiamo!

    Correva l’anno 2000 e faceva il suo debutto il primo capitolo di questa leggendaria saga! The Sims. Da allora, oltre ad essere trascorsi anni, ci siamo evoluti tecnologicamente, ma non solo, da giocatori provetti quali eravamo, alle prime esperienze di costruzione di una casetta e gestione di qualche simmino, siamo diventati più o meno giocatori esperti, esigenti e megalomani. Con l’espansione del mondo di The Sims siamo passati dalla casetta al governare un’intera metropoli, dal controllare un simmino a gestire decine e decine di famiglie sparse nel mondo simmico! Ci siamo spinti verso architetture sempre più spinte, personalizzazioni del gioco sempre più estreme, storie intricatissime degne di Beautiful… ma come è iniziato tutto? Come si è evoluto il gioco? Ripercorreremo tutta la storia di The Sims dagli albori, fino ai giorni nostri, per poter diventare dei veri esperti della saga, quindi continuate a seguirci!!! Alla fine di questo percorso meriterete tutti una laurea ad Honorem in “Simmologia”

    Ma non perdiamo tempo e iniziamo subito!

    Nell’ormai lontano anno 2000 faceva capolino per la prima volta un videogioco che avrebbe rivoluzionato l’idea stessa dei videogiochi, avrebbe appassionato milioni di persone di tutte le età in tutto il mondo e avrebbe dato inizio ad una nuova era, l’era di The Sims! Il resto è storia!

    Insieme ripercorreremo tutte le tappe fondamentali che hanno portato il videogioco dal suo primo capitolo all’attuale The Sims 4. Ricorderemo le espansioni, l’evoluzione dei simmini, la grafica, le personalizzazioni, i nuovi contenuti introdotti che ci hanno fatto venire gli occhi a cuoricino, le delusioni, e vi riveleremo tante curiosità che forse ancora oggi, nonostante siate giocatori incalliti, ancora non conoscete!

    Ricordate come la storia della famiglia Alberghini iniziò? Avete già risolto il mistero di Daniela?

     

     

    Ripercorreremo insieme la loro storia, e intendiamo vederci chiaro una volta per tutte!

     

     

     Ma questo è solo un minuscolo assaggio di tutto l’universo di The Sims!

     

     

    Siete pronti per questa avventura? Salite a bordo, la nave sta salpando! :-D

     

     

    Fonti immagini: Simswikia / Simcommunity / Amazon / Google / Official Site / Simsvip /  Wikipedia

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     ♥ Fine introduzione ♥

    Nel prossimo episodio: tutto ebbe inizio grazie ad una idea geniale di Will Wright... ma chè Will Wright? Questo e altro lo scopriremo nel prossimo capitolo, quindi continuate a seguirci!

  • [BLOG] C'era una volta The Sims - Capitolo 2

    C'era una volta...

    Capitolo 2 - E The Sims fu...

     

    Nella scorsa puntata abbiamo ripercorso la cosiddetta "preistoria simmica" ovvero, Will Wright, le sue idee, le sue intuizioni, i colpi di fortuna, i giusti "contatti" che hanno permesso a Sim City per primo e poi a molti altri titoli di venire alla luce. Giochi completamente rivoluzionari per l'epoca, con un gameplay assolutamente inedito e totalmente diverso dall'universo vodeoludico disponibile in quegli anni.

    Questo perchè, fino a quel momento, i videogiochi erano concepiti per funzionare con livelli da superare, da un inizio e da una fine. Spesso i giochi si esaurivano in poche ore di intrattenimento. Ma Sim City no. Non era niente di tutto questo. Niente livelli, niente fine. Il gioco è infinito.

     

     

    Visto il successo di questo nuovo genere di videogioco, il 4 Febbraio 2000 debutta sullo scenario mondiale "The Sims". Anch'esso, inizialmente aveva destato perplessità, visto il concept totalmente diverso.

     

     

    Concepito per permettere ai giocatori di vivere tante vite virtuali, presto ha svelato le sue infinite potenzialità. Perchè The Sims non è solo un videogioco. E' uno strumento che ci permette di esprimere la nostra creatività, le nostre idee, di sperimentare azioni, avvenimenti e scelte che per un motivo o per un altro non possiamo affrontare nella vita reale. Chi non si è mai chiesto come sarebbe ricominciare una vita da zero? O come sarebbe la nostra stanza se avesse le pareti fucsia o verdi?

     

     

    E così ci siamo ritrovati per la prima volta a dover imparare come creare e gestire i simmini...

    Chi si ricorda la versione del CAS in The Sims 1?

    Per chi non lo sapesse le opzioni erano decisamente molto limitate rispetto a quelle dei successivi capitoli... Viso e capelli era un tutt'uno e una volta selezionati, non era più possibile cambiarli. I vestiti erano anch'essi decisamente pochi, anche se poi sono aumentati con le varie espansioni... Non esistevano le varie fasce d'età ma solo bambini e adulti e in quest'ultima rientravano anche i simmini anziani. Oltre l'aspetto esterno dei simmini era possibile scegliere ovviamente nome e cognome e i tratti della personalità, che ne determinavano il segno zodiacale e alcuni comportamenti particolari... ad esempio, un simmino poco attivo impiegava tantissimo tempo ad alzarsi dal letto al mattino (e ovviamente faceva irrimediabilmente tardi al lavoro) e i simmini estroversi facevano amicizia più facilmente rispetto ai simmini introversi.

     

     

    Una volta creati i nostri simmini, il dilemma... dove andremo a vivere? Anche qui c'erano opzioni molto limitate, non solo dal numero di lotti disponibili (aumentati anch'essi successivamente con l'introduzione delle espansioni), ma anche dai fondi disponibili. Problema tutt'ora presente in tutti i succesivi capitoli... Insomma, un simmino fresco fresco di CAS, non può da subito andare a vivere nella villa lussuosissima con 7 stanze da letto purtroppo!

     

     

    Una volta scelta la casa più abbordabile, il gioco non finiva ma iniziava!

    La vita dei simmini, questi strambi e buffi personaggini era letteralmente nelle nostre mani (non che oggi sia diverso xd)

    Costruire la loro casa o acquistarne una già pronta era solo il primo passo ovviamente...

     

     

    Abbiamo imparato a capire il significato di tutte quelle piccole barre verdi che pian piano diventavano rosse, i loro bisogni, le ore che passano, i soldini limitatissimi con cui dobbiamo fare i conti...

    Sapevate che in The Sims 1 c'era la schermata con il bilancio familiare? Ebbene si, cliccando sui fondi disponibili della famiglia, ci appariva una schermata con il resoconto di tutte le spese e le entrate e potevamo tenere tutto sotto controllo...

     

     

    In base ai soldini disponibili, dovevamo arredare le loro casette, e per la prima volta abbiamo avuto a che fare con il catalogo...

     

     

    Ovviamente i soldini finiscono sempre subito in The Sims e se non si voleva ricorrere ai trucchi, i simmini dovevano cercarsi un lavoro e guadagnarsi così da vivere...

    Abbiamo imparato che per farli avanzare nella loro carriera, i simmini devono migliorare le loro abilità e farsi tanti amici...

     

     

    Magari sognando di trasferirsi nella super villa costosissima che era sempre un miraggio... alla fine c'è mai stato qualcuno che è riuscito a trasferirvisi senza ricorrere al famoso trucco per incrementare i fondi famigliari? Tutt'oggi rimane un mistero...

     

     

    Sempre in The Sims 1 fa la sua apparizione una famiglia molto particolare... La famiglia Alberghini! Vi ricorda qualcuno questo cognome? xd

     

     

    Apparentemente era una famiglia come tutte le altre... certo, la casa era alquanto inquetante, visto anche il numero di tombe sul retro, e anche la signora Alberghini non risultava essere particolarmente simpatica con quel suo atteggiamento alquanto snob e altezzoso, ma è proprio la scomparsa di quest'ultima dal secondo capitolo della saga, che creerà uno dei più grandi, strani e duraturi misteri della storia di The Sims!

    La scomparsa di Daniela Alberghini!

     

     

    Di questo e molto altro però parleremo approfonditamente nei prossimi capitoli, quindi continuate a seguirci! ♥

     

     

     

     

  • [BLOG] C'era una volta The Sims - In principio fu Will Wright

    C'era una volta...

     

    Capitolo 1 - In principio fu Will Wright

    Tutti i veri appassionati di The Sims devono sapere che tutto iniziò da un'idea che oggi definiremmo geniale di un signore di nome Will Wright.

    Ma chi è Will Wright? Come gli venne questa intuizione? Come riuscìì a trasformare quella che era solo un'idea in realtà e ad avere questo incredibile successo che tutti noi oggi conosciamo? Conoscete gli antenati delle serie SimCity e The Sims?
    Will Wright è un informatico statunitense, nato ad Atlanta nel 1960 ed è attualmente conosciuto come uno degli sviluppatori più famosi nel mondo dei videogiochi stratetigici e di simulazione.
    Sue furono le intuizioni che portarono alla creazione di due dei videogiochi più famosi e più premiati nella categoria dei simulatori di vita. Sim City e The Sims.

     

    Come avvenne ciò? Circola una leggenda secondo la quale Will, sviluppando videogiochi, si divertiva di più a creare scenari, mondi e città da usare come sfondi, piuttosto che giocare poi con il videogioco completato.
    All’epoca poi i videogiochi erano decisamente “diversi” da quelli che conosciamo oggi e con cui giochiamo… negli anni '80 si videogiocava così!

     

    Qualcuno di voi ha mai avuto un'esperienza di gioco con questi videogiochi "primitivi"? Mi chiedo, ci si divertiva davvero?  Oggi grazie alla grafica sempre più incredibile e realistica che sembra quasi farci toccare con mano gli oggetti rappresentati sullo schermo,e senza dimenticare i game play in grado di regalarci esperienze di gioco uniche, difficilmente riusciremmo a giocare con questi antenati, ma all'epoca furono una novità assoluta!

    Ma andiamo avanti...

    Con questa idea, ovvero che potesse essere divertente un videogioco il cui scopo era creare e gestire una città all’infinito, e grazie anche alla collaborazione di un architetto e di un ingegnere, nasce nel 1987 la prima versione di Sim City.




    Per poterlo poi commerciare, essendo difficile all’epoca trovare qualcuno che credesse nelle potenzialità di tale progetto, Will, insieme a Jeff Braun (che fungerà da investitore) fondano la società Maxis, in cui svilupperanno la versione finale di Sim City per pc pubblicata poi nel 1989.
    Con Sim City inizia l’era dei simulatori di vita, categoria sconosciuta fino ad allora in quanto esistevano videogiochi di azione, avventura combattimento, piattaforma con un inizio e una fine prestabiliti e dei livelli da completare. Sim City non rientrava in nessuna di questa categorie. Era praticamente un mondo a se.


    A partire dagli anni ‘90, in Maxis nascono altri videogiochi partendo dal concetto di Sim City:

    ♦ Nel 1990 nasce “Sim Earth” in cui l’obiettivo era gestire un pianeta!



    Il gioco purtroppo non registrò molte vendite e non ebbe seguiti... oggi ovviamente esistono altre case di sviluppo videoludico che propongono giochi gestionali in cui si devono colonizzare e gestire nazioni o mondi interi, ma l'idea originale venne la ebbe proprio Will Wright!



    ♦ Nel 1991 Nasce “Sim Ant” in cui si doveva gestire addirittura una colonia di formiche!



    In questo videogioco c'erano vari scenari e varie modalità di gioco:

    Tratto da wikipedia:

    In SimAnt, il giocatore ha il ruolo di una formica in una colonia di formiche nere, nel giardino posteriore di una casa periferica. La colonia deve combattere contro le formiche rosse nemiche. L'obiettivo finale è quello di conquistare territorio all'interno del giardino, penetrare nella casa fino a cacciar via i padroni umani. In questo aspetto, è un gioco piuttosto diverso rispetto agli altri della serie "Sim", dove in genere non esiste una condizione di "vittoria" o di "sconfitta".

     



    E ancora, Sim City 2000 nel 1993, che ha avuto molti seguiti, come l'attualissimo Sim City (di cui parleremo più avanti), Sim Copter, Sim Tower, Streets of Sim City… ne conoscete qualcuno?




    Tra l'altro non molto tempo fa, su Origin era disponibile una Special edition di Sim City 2000 e fu distribuita gratuitamente





    In questo videogioco si era al comanda di un elicottero e si dovranno svolgere vari incarichi...

    ingorghi stradali, incendi, trasporto di persone da un luogo all'altro, trasporto di feriti all'ospedale, salvataggio di cittadini da tetti, imbarcazioni rovesciate o treni in movimento, rapinatori e sommosse


    Questo gameplay tra l'altro lo ritroviamo anche in alcune professioni di The Sims 3, introdotte con l'espansione Ambitions...



    e ancora Sim Tower, in cui si deve gestire un grattacielo




    ♦ Streets of Sim City in cui è possibile fare delle corse clandestine in città create dal giocatore stesso!





    E finalmente, nel Febbraio dell’anno 2000 arriva il nostro tanto amato The Sims! (oggi conosciuto come The Sims 1 per distinguerlo dai successivi)



    ♥ Cosa avvenne quando il primo capitolo di questa tanto famosa saga fu pubblicato?

    ♥ Cosa era possibile fare con la sola base di The Sims 1?

    Questo ed altro lo scopriremo nella prossima puntata!

    Continuate a seguirci!

    Fonti: Wikipedia/nbc/Tom’s Hardware/ Libro anniversary edition.

     

  • [Blog] Come abbiamo costruito Windenburg in The Sims 4

    Modernismo Tudor di metà secolo

    The Sims 4 Usciamo Insieme! Expansion Pack introduce Windenburg, uno scenario di ispirazione europea completo di antiche rovine, caffè e discoteche del tutto differenti da quelli che avete visto in The Sims 4. Sapevamo fin dalle primissime fasi di sviluppo dell'espansione di volerci orientare verso qualcosa di più europeo, ma sono stati necessari numerosi tentativi per passare dalle discussioni preliminari alla versione che sarà pubblicata con il gioco a dicembre.

    L'Europa è un enorme continente caratterizzato da innumerevoli stili architettonici e sottoculture, così ci siamo resi conto di dover creare qualcosa di unico ma comunque autentico. Volevamo che Windenburg potesse appartenere a tante aree distinte dell'Europa conservando al tempo stesso la propria identità territoriale. Abbiamo raccolto alcuni bozzetti per mostrare le varie tappe del nostro percorso, dai primi schizzi fino a immagini piuttosto complete. Non tutto quel che è mostrato nei bozzetti apparirà nella versione definitiva del gioco, ma desideriamo illustrarvi l'intero processo.

    Inizialmente i nostri bozzettisti hanno vagliato numerose idee distinte per capire quale aspetto dovesse avere Windenburg. Avrebbe dovuto includere un centro storico o magari la classica aperta campagna? Una parte di essa avrebbe dovuto trovarsi sulle colline? Forse avrebbe dovuto possedere tutte queste caratteristiche?

    Appena iniziammo ad arricchire questa località del tutto nuova, apparve subito chiaro che le regole architettoniche dell'Europa classica erano molto diverse da quelle che avevano regnato sovrane negli scenari dei nostri Sims. Una caratteristica particolare è la varietà: molte delle città su cui ci siamo documentati sono secolari e diversi degli edifici risalgono a centinaia di anni fa. Tra i palazzi antichi ne sorsero di nuovi, creando un'estetica assolutamente unica che volevamo davvero valorizzare. Questa combinazione di vecchio e nuovo è tipicamente europea e volevamo assicurarci di ricrearla a Windenburg.

    Per adottare questa miscela di stili, dovevamo plasmare le regole classiche dell'architettura e trovare il modo di comporre quei frammenti eterogenei. I nostri grafici iniziarono a sperimentare con i vari stili dell'architettura residenziale e a destreggiarsi tra motivi distinti per vedere come potessero armonizzarsi. Alla fine ci siamo orientati verso una specie di modernismo Tudor, una via di mezzo tra l'edilizia contemporanea e il genere di palazzi costruiti in Inghilterra durante il XVI secolo.

    Una volta decisa l'estetica e l'aspetto che avrebbe avuto su scala ridotta, abbiamo dovuto fare qualche passo indietro per avere la visione d'insieme. Ecco uno scorcio dell'aspetto che desideravamo per la mappa; la struttura è davvero molto simile a quella che vedrete nel gioco! Sul pontile nel quartiere commerciale esiste un punto di osservazione dove è possibile trovare indicazioni su ogni singolo quartiere: la campagna con le sue sinuose colline ricoperte di pini e le pale eoliche in lontananza, il centro storico con i suoi pittoreschi palazzi Tudor e i magazzini pieni di pesce riadattati, e l'esclusiva isola residenziale che si trova al centro del lago di Windenburg.

     

    Su un lato dell'isola, distese sabbiose con le banchine per la pesca; sul lato opposto, una villa che sovrasta il mare (e se siete fortunati, potreste avvistare lo sfuggente mostro marino di Windenburg).

    Dopo aver finito di tratteggiare le mappe e l'architettura, abbiamo iniziato a creare alcune istantanee per dare risalto ai quartieri. Qui ce n'è una (e una all'apertura del blog) che serve sia per farsi un'idea di come i luoghi potrebbero apparire se abitati da Sims, sia per fornire un punto di riferimento visivo alla squadra responsabile della loro costruzione nel gioco. Siamo molto soddisfatti dell'accuratezza con cui siamo riusciti a ricrearli nel gioco e ancor più entusiasti dei vari elementi che siamo riusciti a realizzare nel prosieguo dello sviluppo; è stata inclusa perfino quella statua!

    Ci auguriamo che abbiate apprezzato questo sguardo dietro le quinte dello scenario di Windenburg in The Sims 4 Usciamo Insieme! Non vediamo l'ora di vedere i vostri edifici in stile moderno Tudor affiancarsi ai nostri a dicembre!


      

  • [Blog] Come infrangere le regole con i club di The Sims 4 Usciamo Insieme!

    Al gamescom abbiamo svelato The Sims 4 Usciamo Insieme!, in uscita a novembre. Introduce il nuovo scenario di ispirazione europea di Windenburg, divertenti attività di gruppo, nuove abilità e una nuova funzione chiamata "Club" che consente ai Sims di infrangere a volontà le regole del gioco.

    In The Sims 4 i Sims sono autonomi, un modo elegante di dire che si fanno i fatti propri quando gli viene concesso! Anzitutto cercheranno di fare tutto quel che è fisicamente necessario (come mangiare o dormire), poi quel che i tratti li indurranno a fare (come essere flirtanti o maliziosi). I club vi consentono di creare nuove regole per i Sims che sovvertono la logica seguita abitualmente.

    Uscire insieme

    Quando create un club in The Sims 4 Usciamo Insieme!, potete definirne il ritrovo di frequentazione preferito, scegliere cosa indossano i Sims quando escono insieme e decidere a chi è permesso diventarne membro. In ogni caso i club sono molto più che semplici gruppi di Sims: osservano una serie di linee guida definite da voi, il che produce ottimi risultati nei giochi di simulazione.

    Il gruppo di Forma Fisica deve riunirsi in palestra o allenarsi nel bel mezzo della piazza cittadina? I Sims in tenera età devono essere ammessi? Deve essere consentito l'accesso ai soli bambini? E riguardo ai loro vestiti? Il tipico abbigliamento da attività fisica o abiti formali? Potete incoraggiarli a essere perfidi al Club dell'Idillio o a essere romantici al Club dei Disadattati.

    Ma ecco dove le cose si fanno interessanti: una volta che i vostri Sims sono in compagnia del loro club (o partecipano a quel che internamente definiamo "raduno del club"), se le regole del club lo impongono possono fare l'opposto di quel che normalmente farebbero. I Sims solitamente pacifici potrebbero dare inizio a una rissa se fossero membri di un club di combattimenti, mentre i Sims timidi potrebbero diventare amorosi se il loro club dei flirt lo richiedesse.

    Le regole sovvertiranno il comportamento abituale solo quando il vostro Sim parteciperà a un raduno del club. Nelle fasi iniziali del progetto volevamo che le regole del club fossero sempre in vigore. Ci siamo però rapidamente resi conto che in tal caso le vite dei Sims sarebbero state annientate dai club e i loro comportamenti normali non sarebbero mai emersi. Si sarebbero poi verificati problemi con le regole di club distinti in caso di conflitto, mantenendoli in un continuo stato di tensione. Se per esempio un Sim avesse fatto parte di un club di amanti della TV e di un altro club che la detestava?

    Oltre ad assicurarci che le regole funzionassero, abbiamo consumato numerosi pennarelli scarabocchiando sulla nostra lavagna bianca per avere la certezza che poteste capire rapidamente chi facesse parte di un club tra i Sims attorno a voi. Il risultato è piuttosto semplice: potete spostare il puntatore del mouse sui Sims per conoscerne il nome e i club di cui sono membri, esaminare rapidamente una zona per vedere quali club hanno organizzato un raduno e sapere chi sono i leader dei vari club.

    Assumere il controllo

    Restando in argomento, volevamo assicurarci che i diversi club fossero esattamente tali: diversi. Volevamo permettere ai giocatori di fare di tutto e di più con i club, il che ci ha portati a un potenziale problema: come avremmo fatto a visualizzare tutte le scelte possibili? Nel gioco esistono centinaia di interazioni e smistarle tutte sarebbe stato improponibile. Quando ci troviamo in simili situazioni, facciamo appello al nostro intuito di giocatori di The Sims, di videogiocatori e di narratori. Abbiamo iniziato a creare gruppi ipotetici, normali e bizzarri, e ci siamo resi conto che avremmo potuto raggruppare molte di quelle scelte in tali categorie per poi permettere ai Sims di scegliere dinamicamente voci specifiche nell'ambito di ciascuna.

    Per esempio, anziché dire "a questo club piace baciare, flirtare e ricorrere a battute di abbordaggio" ai giocatori basterà stabilire che "al club piace flirtare", includendo in partenza tutte le alternative dello stesso tipo. È comunque possibile essere più specifici scegliendo obiettivi per le regole, se lo si preferisce. Volete creare un club di amanti del combattimento e della perfidia, ma solo nei confronti dei membri di un certo club? Potete farlo!

    I vostri club possono avere un totale di 10 regole (5 consigliate 5 sconsigliate). Stiamo ancora ottimizzando il numero, ma riteniamo di aver trovato quello più adatto. Se il vostro Sim avesse 20 propositi, non sareste in grado di dire che ha un comportamento caratteristico. A quel punto, sembrerà... un Sim normale. Tale numero vi permette di creare club unici che indurranno i Sims a compiere azioni a tutti gli effetti originali e interessanti.

    I vostri club, le vostre regole

    Vogliamo che i giocatori creino club riguardo a tutto quel che adorano fare nel gioco, dal fondare un club creativo incentrato sulla pittura o sulla musica a un club di servizi che effettui riparazioni e pulizie a domicilio in modo esilarante! I giocatori potranno creare qualsiasi club che si addica al loro stile di gioco e divertirsi come preferiscono; crediamo che il modo in cui i club alterano la meccanica di gioco quotidiana di The Sims 4 apra incredibili possibilità.

    Grazie di averci permesso di condividere qualche informazione in più sui club! Non vediamo l'ora di parlarvene ancor più nel dettaglio, quando saremo più vicini alla pubblicazione di The Sims 4 Usciamo Insieme! Expansion Pack a novembre!


      

  • [Blog] Conoscere lo spartito: la musica di The Sims 4

    Robi Kauker, ingegnere del suono di Electronic Arts, ci introduce gli aspetti interessanti della nuova musica che farà da colonna sonora in The Sims 4. Inoltre ci informa che da domani sarà scaricabile gratuitamente un brano sulla pagina di SoundCloud di The Sims 4; si tratterà di un mix esclusivo sulle musiche della Modalità Costruisci!

    Conoscere lo spartito: la musica di The Sims 4

    Creare la musica per The Sims 4 è stato davvero divertente e interessante per me e il resto della squadra audio del The Sims Studio. Servendoci di immagini, bozzetti grafici e animazioni per ricavarne colori, ritmi e un'idea del nuovo mondo, abbiamo scritto musica che ispirasse creatività e rendesse il gioco ancora più divertente. Continuate a leggere per ulteriori dettagli su quel che ascolterete giocando con il nuovo titolo: siamo sicuri che vi piacerà!

    COSA C'È DI NUOVO

    Uno degli aspetti migliori del lavorare sulla musica di un gioco come The Sims è che ogni volta che si realizza un nuovo titolo ci si deve reinventare completamente come artisti. Tutta la musica in The Sims 4 è interamente nuova, originale e pensata per i giocatori. Scriviamo musica per fare in modo che i giocatori la apprezzino e siano ispirati a esprimere al meglio la propria creatività.

    ORCHESTRARE LA CREATIVITÀ

    Con le ricostruzioni integrali di "Crea un Sim" e della modalità Costruisci, ci attendiamo che i nostri fan trascorrano molto tempo a creare splendidi Sims e belle case. Abbiamo voluto assicurarci che ci fosse tanta musica per divertire gli appassionati. Esiste più varietà che mai in entrambe le modalità per condurvi nel gioco a un livello più profondo. Ogni brano di "Crea un Sim" e della modalità Costruisci prevede otto livelli di intensità. Mentre l'attenzione transita da un livello inferiore a uno superiore di dettaglio (o l'inverso) con le proprie creazioni, la musica cambia di pari passo in modo dinamico.

    Per esempio, in "Crea un Sim" più ci si avvicina al viso, più diventa semplice l'arrangiamento della musica. Quando è attiva la modalità più dettagliata e mentre si è particolarmente concentrati su una guancia, un occhio o un orecchio, si ode solo un trio d'archi o un pianoforte. Allontanando il punto di osservazione per guardare un intero abito, si udirà l'arrangiamento completo di un'orchestra. I nuovi strumenti creativi sono molto intuitivi, precisi, e la musica è adatta a riflettere l'esperienza e a ispirarvi!

    MUSICA PER GIOCARE CON LA VITA

    Anche la modalità Vivi include molta nuova musica. Non avete sempre amato i momenti cruciali della modalità Vivi, quando la musica inizia all'improvviso accentuando la tensione drammatica del gioco? L'amerete ancora di più in The Sims 4: la meccanica di gioco incentrata sulle emozioni raddoppia la quantità di musica "emotiva". Tante animazioni fresche e divertenti sono integrate dalla musica per sottolinearne la profondità emotiva. Vi troverete in una varietà di situazioni insolite accompagnate da frammenti musicali che renderanno i momenti molto migliori! Potete star certi che nella vita di ogni Sim la musica sarà presente in modo diverso.

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    Anche lo stereo presenta un nuovo elenco predefinito scritto appositamente per The Sims 4. Abbiamo incluso cinque emittenti radiofoniche distinte che includono musica pop, elettronica, blues e naturalmente un canale "rosa". Che preferiate corteggiare il Sim di cui siete innamorati con ritmi latini o sonorità soul, avrete la certezza di trovare qualcosa di adatto all'atmosfera. Ed ecco una curiosità per voi: durante la creazione della musica sentimentale per The Sims 4, abbiamo chiesto all'intera squadra di sviluppo quale genere di musica considerasse "romantica".

    MAESTRO

    Siamo inoltre entusiasti e onorati di dirvi qualcosa su colui che ci ha aiutati a creare la straordinaria partitura per The Sims 4. Se avete visto film come "Stardust", "The Pusher", "The Young Victoria", "Johnny English - La rinascita" e "Alla ricerca di Jane", avete già familiarità con le opere eclettiche del compositore inglese Ilan Eshkeri. Una delle fasi preferite della composizione di Ilan è lavorare con altre persone e si è divertito molto a farlo per la colonna sonora di The Sims 4 assieme all'esperto ingegnere del suono di EA Robi Kauker, che contribuisce a realizzare i giochi di Maxis fin dal 1997. In realtà Ilan ha svelato qualche informazione riguardo a Robi su cui preferirebbe che mantenessimo il riserbo: "Robi è un musicista molto talentuoso, anche se non gli piace ammetterlo! È stato quindi davvero facile e divertente sviluppare idee musicali specifiche con lui. Non sono ancora riuscito a convincerlo a suonare uno dei brani, ma non mi sono ancora arreso!", ha dichiarato Eshkeri. Ci ha poi fatto sapere che diversi dei musicisti che hanno lavorato sulla musica come Emmy il Grande, Tim Wheeler e Andy Burrows sono patiti dei Sims proprio come noi!

    BRANO SCARICABILE IN ESCLUSIVA

    Come dono speciale per i nostri fan, abbiamo mixato un brano esclusivo che potranno godersi prima che il gioco esca a settembre. Il brano, che è un mix esclusivo del tema della modalità Costruisci, sarà scaricabile gratuitamente domani sulla pagina di SoundCloud di The Sims 4.

    Non vediamo l'ora di condividere tutta la musica con voi appena il gioco uscirà il 4 settembre!

  • [Blog] I fantasmi infestano The Sims 4!

    Vi comunico che i fantasmi sono già tornati in The Sims 4 con il nuovo aggiornamento rilasciato pochi minuti fa, per ottenerli nel gioco è necessario possedere il gioco base e un account Origin. Il gioco normalmente viene aggiornamento in modo automatico all'avvio di Origin, se questo non dovesse accadere basta cliccare sulla copertina di The Sims 4 e scegliere l'opzione "Cerca Aggiornamento".

    Ma adesso scopriamo un po' come sono fatti questi nuovi fantasmi, con il nuovo blog rilasciato ufficialmente da SimGuruZera:

    Qui le cose si fanno spettrali: ora i fantasmi infestano The Sims 4!

    Siamo super entusiasti di annunciare l'arrivo dei fantasmi in The Sims 4. Date un'occhiata alla guida in basso!

    Fantasmi, come si comportano? Come si trovano queste creature spettrali provenienti dal mondo degli spiriti?

    Quando un Sim muore, alcuni fantasmi (PNG, cioè personaggi non giocanti) si accostano a una lapide o a un'urna funeraria dalle parti della tenuta o della casa del Sim. Ma non si tratta di semplici decorazioni. È possibile stringere relazioni con tali fantasmi e invitarli a unirsi all'unità familiare del proprio Sim, dove possono diventare personaggi giocanti. Una volta che un fantasma diventa "giocante", può procurarsi un lavoro, sposarsi e offrire il proprio contributo alla famiglia come qualsiasi Sim vivente. Naturalmente non sarebbe non morto in senso stretto senza qualche comportamento e abilità fantasmatica speciale.

     

    Comportamento fantasmatico

    I fantasmi sono un gruppo imprevedibile, e molto di quel che fanno dipende da come si sentono e dal modo in cui sono morti. I fantasmi che muoiono dalle risate rimangono positivi, con uno stato umorale che rende giocosi i Sims nei dintorni. Attenzione ai fantasmi che muoiono di rabbia: il loro atteggiamento sarà molto diverso. Altri fantasmi avranno comportamenti più... singolari. I Sims che saranno stati folgorati a morte diventeranno fantasmi in grado di rompere oggetti possedendoli. Le vittime della pianta mucca trascorrono l'esistenza nell'aldilà a interessarsi di giardinaggio; se si avrà fortuna, un fantasma si prenderà amorevolmente cura del giardino del proprio Sim, ma con un cattivo umore ci si potrà ritrovare con un campo disseminato di piante morte.

    Per fortuna è piuttosto facile sapere di che umore è un fantasma: tende a irradiare le proprie emozioni in modo visibile a tutti; in altre parole, questo è il modo in cui i non morti esplicitano le emozioni.

    Anche il modo in cui si gioca determina il comportamento del fantasma. Mantenendo felici i propri Sims fantasmi, saranno di grande aiuto in casa rendendo i Sims liberi di dedicarsi ai propri obiettivi, di stringere amicizie o di fare qualunque cosa li renda felici. Per esempio, si potrebbe essere infastiditi dal tempo che i Sims comuni impiegano a riparare oggetti in giro per la casa. Con i fantasmi, ci si può avvalere della "riparazione fantasmatica" per risparmiare tantissimo tempo! Un Sim fantasma può rendersi utile perfino come una specie di domestico che rassetta mentre la propria famiglia di Sims dorme, a condizione che il Sim fantasma abbia il tratto "Ordinato".

     

    Liberarsi dei fantasmi

    Non ne potete più del vostro Sim fantasma? Nessun problema! I fantasmi possono essere facilmente esiliati nell'oltretomba con un'interazione sulla loro lapide o urna funeraria. È anche possibile riportare i fantasmi in vita! Se un Sim dispone di un'abilità abbastanza elevata di giardinaggio e cucina, può preparare un piatto gustoso di ambrosia per richiamare i fantasmi dal regno dei morti. A tale scopo, saranno necessari tre ingredienti: ambrosia, un fiore della morte e la Pozione della Giovinezza.

    Ci auguriamo sinceramente che la nuova meccanica di gioco fantasmatica vi diverta e non vediamo l'ora di scoprire quali nuove storie racconterete. Buona infestazione a tutti! P.S.

    Assicuratevi di avviare Origin per scaricare l'aggiornamento più recente. Introdurrà automaticamente i fantasmi nel gioco.

  • [Blog] I vostri Sims si stanno mostrando un po' più... gelosi?

    Non siate gelosi

    Avete notato che di recente i vostri Sims si comportano in modo un po' diverso? Sono forse un po' più... gelosi? Non state impazzendo: i vostri Sims potrebbero sembrare un po' più consapevoli delle situazioni sentimentali in cui si trovano dopo l'aggiornamento del mese scorso. Stiamo sempre lavorando per migliorare The Sims 4, correggendo errori e introducendo nuove funzioni. Di recente abbiamo introdotto il tratto "Geloso", ma abbiamo anche apportato alcune modifiche alla dinamica della gelosia nell'ambito dei miglioramenti che stiamo effettuando riguardo al modo in cui i Sims reagiscono al mondo che li circonda.

    Provare emozioni

    In The Sims 4 le emozioni rendono i Sims più credibili. Quando vedete che un Sim viene scaricato, diventa triste e si allontana abbattuto per andare a piangere sul proprio letto, ne siete davvero dispiaciuti. Ma allo stesso tempo, se un Sim non sembra accorgersi di quella che dovrebbe essere un'importante esperienza della sua vita, l'impressione è che qualcosa non funzioni.

    Tenendo presente questo, abbiamo deciso di migliorare l'affidabilità e la ricettività delle reazioni dei Sims. Il sistema delle reazioni è quel che usiamo per rendere i Sims consapevoli e capaci di rispondere agli eventi attorno a loro. Così, pennarello alla mano, ci siamo procurati una lavagna bianca e abbiamo iniziato a formulare qualche soluzione.

    Prestare maggiore attenzione

    La prima reazione su cui ci siamo voluti concentrare è stata la gelosia. Dopotutto quanto può essere credibile che un Sim possa tradire il partner davanti ai suoi occhi senza provocare una reazione? La chiave della reazione consiste nel focalizzare l'attenzione del coniuge del Sim infedele sul tradimento che si sta consumando davanti ai suoi occhi.

    In passato alcune reazioni venivano provocate solo se un Sim era spettatore dell'evento. Ciò dava origine a situazioni bizzarre, come per esempio Sims del tutto ignari che i coniugi stavano facendo fiki fiki con qualcun altro letteralmente alle loro spalle. Abbiamo migliorato questo aspetto in modo che i Sims possano vedere (e sentire) meglio quel che accade attorno a loro, senza che debba avvenire per forza davanti ai loro occhi. Spiacenti, Sims adulteri: da qui in avanti dovrete essere un po' più furtivi!

    È anche importante che le reazioni di gelosia siano di intensità variabile. Dopotutto un coniuge che stesse solo flirtando con un altro Sim dovrebbe suscitare nel partner una reazione moderata di delusione, mentre un coniuge che stesse baciando un altro Sim dovrebbe provocare una reazione più marcata, magari anche uno schiaffo!

    Questi momenti critici rendono i nostri Sims più consapevoli dell'ambiente circostante e ci forniscono ottime opportunità di empatizzare con loro.


    Gelosia congenita

    Dopo aver migliorato l'affidabilità e la percezione delle reazioni di gelosia, ci siamo resi conto di avere un'ottima opportunità di consentire ai giocatori di creare Sims che fossero ancor più sensibili a tali situazioni. Un tratto sembrava il modo ideale per rendere questi momenti critici ancor più frequenti e perfino più scoppiettanti!

    Questi Sims tengono moltissimo a stare vicini ai partner ogni volta che gli è possibile. A volte anche conversazioni innocenti possono irritarli, e quando si sentono offesi diventano ancor più suscettibili.

    E questo è quanto! Ci auguriamo che vi divertiate a giocare con il tratto "Geloso" e che ci teniate informati su tutte le peripezie sentimentali che capiteranno ai vostri Sims.


      

  • [Blog] La guida rapida alle carriere in The Sims 4

    Le carriere sono un classico di The Sims, e rappresentano davvero uno dei modi migliori di guadagnare simoleon consentendo ai Sims di elevare il proprio tenore di vita... posto che questo sia lo sviluppo della vostra storia. Le carriere possono essere scoraggianti per alcuni, specie in un nuovo gioco della saga di The Sims che si discosta in alcuni casi rispetto alle convenzioni consolidate. Oggi desideriamo darvi dieci semplici consigli per accelerare la vostra ascesa da perfetti sconosciuti ad assi del vostro campo!

    Alcuni di essi saranno ovvi per gli amici dei Sims di lunga data, mentre altri potranno giungervi nuovi. In effetti è un sistema stratificato in cui trovare la strategia giusta per SÉ diventa parte del divertimento!

    1. Bisognosi: soddisfate i bisogni dei vostri Sims prima di mandarli al lavoro! Assicuratevi che abbiano fatto una doccia, consumato un pasto completo e che non siano disperatamente in cerca di divertimento! I Sims felici sono lavoratori felici.

     

    2. È tutta questione di emozioni: ogni livello di carriera può essere caratterizzato da un umore ideale diverso. Potete vedere qual è l'umore ideale spostando il puntatore del mouse sopra la barra del rendimento nel pannello della carriera. Se andrete al lavoro con l'emozione specificata, riceverete un bel bonus di rendimento. Pianificate le vostre mattine o le mansioni pre-lavorative di conseguenza!

    3. Il credito extra fa molta strada: nello stesso menu dell'umore ideale dei vostri Sims, potete trovare l'incarico del giorno assegnato dai loro capi crudeli. L'incarico del giorno, come l'umore ideale, non è strettamente necessario, ma ai livelli di carriera superiori frutterà un notevole bonus di rendimento. Ogni livello di carriera potrebbe comportare variazioni, quindi tornate a controllare spesso per scoprire come avvantaggiare il vostro Sim nell'arco della carriera.

    4. Le mansioni pre-lavorative: soddisfare i bisogni dei propri Sims prima del lavoro è una prassi ben nota. Dovreste sapere che i Sims sani e felici sono lavoratori migliori dei Sims avviliti! Ma invece di limitarvi a fare il pieno di divertimento, igiene e fame (e così via), fatelo in modo che i vostri Sims diventino dell'umore ideale! Per esempio, potete fare una doccia riflessiva per diventare ispirati migliorando al tempo stesso l'igiene. Potete esplorare la Simpedia al computer per acquisire divertimento e concentrazione. Ottimizzate le mansioni per soddisfare i bisogni E sostenere il rendimento!

    5. Dipingete fino ad arrivare all'emozione: il cavalletto è una macchina per generare emozioni. Se desiderate provare determinate emozioni quando andate al lavoro e volete svolgere le vostre mansioni pre-lavorative con una specifica emozione, beh, i dipinti rappresentano un ottimo strumento per riuscirci. Soprattutto prima di ottenere premi di carriera (fase 10). Acquistate un cavalletto. Quando il vostro Sim proverà una certa emozione come "Concentrazione", "Ispirazione", "Energia", "Furente" o "Triste" (tra le altre), cliccate sul cavalletto. Vedrete un'interazione particolare che potrete compiere SOLO provando l'emozione associata. Appendetele alla parete e cliccate su di esse per attivare l'aura emotiva. Visualizzatele inoltre per ottenere il bonus. Vi emozionerete in un attimo.

    6. Accompagnala a un'aspirazione: molte delle aspirazioni del gioco si accompagnano a meraviglia a una carriera. È inoltre possibile modificare la propria aspirazione in QUALSIASI momento servendosi del pulsante mostrato in basso. È quel che chiamiamo "due al prezzo di uno". Se state migliorando un'abilità per una carriera, per esempio, potreste riscuotere del credito per avere completato anche un'aspirazione. Completare aspirazioni frutterà soddisfazione, il che ci porta a...

    7. Usate i premi delle aspirazioni: il negozio dei premi, accessibile cliccando sul pulsante della scatola regalo nel pannello "Aspirazione", vi permette di spendere soddisfazione (guadagnata completando capricci e aspirazioni) per acquistare pozioni e tratti premio. Le pozioni rappresentano un ottimo strumento per passare all'istante all'umore ideale subito prima del lavoro, specie nei giorni in cui si spera in una promozione. I tratti premio sono grandiosi per valorizzare le capacità dei propri Sims. Se per esempio il vostro Sim lavora di notte, acquistate il tratto premio "Sim mattiniero" in modo che possa migliorare l'abilità più in fretta prima di mezzogiorno! Se i vostri Sims sono stakanovisti, acquistate "Servizi gratuiti". A quel punto, la cameriera e la pizza saranno offerte dalla casa! Risparmiate tempo per il LAVORO. Se non comprerete tratti premio, non vedrete i vostri Sims esprimere pienamente il loro potenziale.

    8. Obiettivi: prima che il vostro Sim possa ottenere una promozione, DEVE raggiungere gli obiettivi che gli sono stati assegnati per il livello di carriera attuale. Vedrete gli obiettivi sotto "Rendimento". Per esempio, questo Sim ha bisogno di effettuare l'interazione sociale "Entusiasmati per lo spazio" con 3 Sims diversi.

    9. Approfittate delle interazioni al lavoro: mentre lavorano, potete indurre i vostri Sims a fare certe cose in base alla carriera, all'emozione e così via. È un metodo eccellente per ottimizzare la giornata! Cliccate sul minuscolo ritratto del vostro Sim in basso per vedere quali opzioni sono disponibili. Alcune influenzeranno i bisogni dei vostri Sims, le loro emozioni o perfino il loro rendimento. Sperimentate e scoprite cosa funziona meglio!

    10. Articoli gratificanti: ottenendo promozioni, i vostri Sims riceveranno nuovi articoli davvero impressionanti. Non solo avranno un aspetto magnifico, ma saranno generalmente di qualità superiore. I vostri Sims potranno contare su miglioramenti più rapidi delle abilità, risultati più soddisfacenti, soddisferanno prima i bisogni e molti di essi convoglieranno un'aura emotiva. Se cercherete di andare al lavoro con una certa emozione, vi aiuteranno a conseguire lo scopo! Tali elementi saranno reperibili nell'inventario dell'unità familiare, mostrato in basso.

    Sperabilmente riuscirete a escogitare con più facilità varie strategie adottabili per aiutare i vostri Sims a raggiungere la vetta delle carriere scelte. Cercate di fare carriera con criterio. Come si suol dire, lavorate con intelligenza più che con impegno!

    SIMGURUGRANT

  • [Blog] Le prime 10 cose da sapere sull'aggiornamento delle nuove carriere

    Siamo stati davvero entusiasti di ammirare la creatività dei giocatori a seguito degli aggiornamenti dei fantasmi e delle piscine. Non vediamo l'ora di scoprire cosa farete con i quattro nuovi percorsi di carriera che abbiamo introdotto nell'aggiornamento odierno. Abbiamo incluso anche qualche sorpresa! Ecco le prime dieci cose da sapere:

    1. Due nuovi percorsi di carriera negli affari: ora i vostri Sims possono farsi strada scalando la gerarchia aziendale per diventare investitori informali o magnati degli affari.

    2. Due nuovi percorsi di carriera atletica: ora i vostri Sims possono guadagnarsi da vivere tenendosi in forma come membri dell'albo d'oro oppure Mister o Miss Sistema Solare.

    3. Nuovi abiti: ciascuna carriera prevede abiti caratteristici, inclusa una tuta da corsa dorata, che si aggiorneranno con il progredire dei Sims attraverso i livelli del nuovo percorso di carriera!

    4. Nuovi oggetti e premi di interazione: mentre saliranno di livello, i Sims saranno premiati con interazioni sbloccabili e oggetti speciali tipici della carriera scelta. Il vostro Sim darà consigli di investimento falsi o si offrirà di "dare la carica" a un altro Sim?

    5. Nuove stanze dei premi delle carriere: man mano che il vostro Sim farà carriera, sbloccherà stanze dei premi delle carriere reperibili nella modalità Costruisci per facilitare la creazione dei supremi arredi casalinghi atletici o affaristici.

    6. Nuovi aggiornamenti della Galleria: abbiamo introdotto qualche nuovo aggiornamento della Galleria come i filtraggi avanzati e modificati. Per dare una sbirciatina a tutto quel che è incluso nell'aggiornamento mensile del gioco,

    7. Gnomo Solo Affari: mentre gli altri gnomi bighellonano in giardino o si rilassano a bordo piscina, lo gnomo Solo Affari non ha tempo per niente di simile. Con la valigetta in mano deve fissare appuntamenti, fare chiamate e partecipare a riunioni.

    8. Trucco dello spostamento degli oggetti: proprio quando pensavate che non potesse più migliorare, l'aggiornamento include anche questo! Il trucco dello spostamento degli oggetti consente ai giocatori di creare oggetti unici combinando due o più elementi. Per esempio, un giocatore può combinare un letto e delle tende per creare un letto a baldacchino. Potete servirvi del trucco con qualsiasi oggetto, oppure limitarvi a mettere una stanza completamente a soqquadro!

    Per attivare il trucco:

    • Premete Ctrl + Maiusc + C per richiamare la console del gioco.
    • Digitate "testingcheats true" (senza virgolette).
    • Digitate "bb.moveobjects". Digitate "Ctrl-Shift-C" per chiudere la finestra di dialogo.
    • Per disattivare il trucco, ripetete i punti 1-4.
    • Una volta disattivato il trucco, ricordate che non potrete spostare gli oggetti interessati. Se lo farete, l'abilità "moveobject" andrà perduta.

    9. Maglioni festivi: non sarebbe un aggiornamento festivo senza i maglioni! I fan hanno votato per il maglione n. 4 e siamo riusciti a includerne anche un altro paio, in modo che i vostri Sims possano festeggiare con stile!

    10. Arredi festivi: l'allegria festiva non finisce lì! Il pacchetto Celebrazione delle Festività conterrà arredi festivi e proporrà altre variazioni interessanti per il guardaroba del vostro Sim. Per ulteriori informazioni su come scaricare questo favoloso pacchetto festivo, leggete oltre.

    Per ricevere l'aggiornamento, è sufficiente accedere al proprio account Origin e avviare The Sims 4. Ci auguriamo che vi divertiate a portare a nuove vette la carriera del vostro Sim durante le festività!

  • [Blog] Le prime 6 cose da sapere su The Sims 4 Gita All'Aria Aperta

    The Sims 4 Gita All'Aria Aperta è arrivato, completo di una nuova destinazione ricca di nuove opportunità di gioco, nuovi oggetti, attività e un'abilità del tutto nuova. Quale che sia il vostro stile di gioco, questo Game Packconterrà qualcosa di entusiasmante per ciascuno di voi!

    Ecco le prime sei cose da sapere:

    1. Avventuratevi verso una nuova destinazione: ora i vostri Sims possono evadere dalla vita di tutti i giorni per respirare l'aria al profumo di pino di Granite Falls. Possono addentrarsi nel fitto dei boschi per scoprire nuove sorprese, tra cui erbe pericolose e meravigliose, e nuove specie di insetti. Speriamo solo che i vostri Sims non siano ipersensibili agli animaletti striscianti!

    2. Allestite l'accampamento perfetto: nessuna gita in campeggio è perfetta senza i rifornimenti adeguati. I vostri Sims potranno acquistare una tenda ed equipaggiarsi con i nuovi articoli da escursione. I Sims meno temerari potranno comunque dormire in tenda nella comodità del proprio cortile.

    3. Godetevi attività all'aria aperta uniche nel loro genere: preparatevi a una serata in cui ammirerete le stelle e lascerete libera l'immaginazione dei vostri Sims! Disputate una partita di lancio dei ferri di cavallo e fate un'escursione al parco nazionale, oppure cercate di trovare l'eremita che si dice viva nei recessi della foresta.

     

    4. Unitevi al gruppo attorno al fuoco da campo: offrite ai vostri Sims le toffolette arrosto e raccontate a tutto il gruppo storie di avventura, meraviglia e paura davanti al fuoco. Rilassatevi e godetevi un rapido rinfresco con il nuovo frigo portatile!

    5. Create rimedi esotici come erboristi: sviluppate l'abilità di erboristeria del vostro Sim per creare una varietà di utili rimedi, dal repellente per insetti a una mistura in grado di aiutare un Sim teso a rilassarsi. I Sims si serviranno della nuova abilità per distinguere le piante selvatiche commestibili da quelle velenose.

    6. Costumi da orso: l'esperienza di The Sims 4 Gita All'Aria Aperta non sarebbe completa senza i costumi da orso. Proprio così: grandi e pelosi, si intrufolano nottetempo nel campeggio attratti dal cibo lasciato incustodito. Immaginate quanto si divertirà il vostro Sim ad aggirarsi per il campeggio indossando quel costume! Potrete perfino portarlo a casa per vedere con quale perfidia se ne servirà il vostro Sim!

    Dunque portate i vostri Sims all'aria aperta e regalategli la gita della loro vita! Siamo davvero entusiasti di questo Game Pack e non vediamo l'ora di scoprire che tipo di storie inventerete!

    ATTENZIONE: Richiede il gioco The Sims 4 (venduto separatamente) per funzionare e una connessione a Internet per l'installazione.

     

  • [Blog] Perché ora i vostri Sims reagiscono in modo più naturale alla morte (e agli incendi!)

    In caso di incendio...

    Abbiamo apportato alcuni miglioramenti al modo in cui i Sims reagiscono agli eventi circostanti in The Sims 4. Il primo cambiamento importante al sistema delle reazioni è stato l'aggiornamento della gelosia, che ha migliorato il modo in cui i Sims reagiscono al tradimento da parte delle persone amate. L'incendio e la morte sono eventi di enorme portata nella vita di qualsiasi Sim, così erano i prossimi nell'elenco di quelli che dovevano essere sviluppati e migliorati, ed è quel che abbiamo fatto nei giorni scorsi.

    Anche se potrebbe sembrare orribile, l'incendio e la morte (inclusa quella per incendio!) sono stati un elemento essenziale della saga di The Sims fin dalla pubblicazione del primo titolo più di 15 anni fa.

    Al fuoco! Al fuoco!

    Abbiamo notato che a volte i Sims reagivano in modo tiepido (gioco di parole voluto) agli incendi che infuriavano attorno a loro. In alcuni casi non si accorgevano neppure che un incendio era scoppiato vicino a loro e continuavano a fare quel che stavano facendo. In tal modo si verificavano situazioni incredibili, come per esempio quella di un Sim che guardava il proprio programma televisivo preferito, del tutto ignaro che la cucina era andata in fiamme. (Più o meno è capitato a tutti, vero?)

    Abbiamo apportato alcuni miglioramenti in modo che i Sims si rendano conto prima che è scoppiato un incendio. Quando un Sim si accorgerà di un incendio, avviserà anche gli altri Sims presenti nell'abitazione. In tal modo tutti i Sims avranno la possibilità di abbandonare la struttura qualora l'incendio diventasse indomabile. Una volta sani e salvi, tireranno un sospiro di sollievo e le animazioni riprodotte dipenderanno dai tratti di ciascuno. La gran parte dei Sims sarà in preda al panico, ma i Sims malvagi rideranno fragorosamente e quelli pessimisti piangeranno. Tenere conto dei tratti del vostro specifico Sim nel sistema delle reazioni è uno dei modi in cui stiamo rendendo i Sims più credibili che mai.

    Tristi vicende

    La morte fa parte della storia di ogni Sim e non eravamo del tutto soddisfatti di come i Sims reagivano al triste evento quando accadeva vicino a loro. Spesso i Sims piangevano per il Sim scomparso, ma nel momento in cui il Tristo Mietitore appariva per mieterli tornavano a essere perfettamente sereni. Non era credibile. Abbiamo apportato numerosi miglioramenti al modo in cui i Sims reagiscono alla morte e al suo factotum, il Tristo Mietitore.

    Anzitutto sarà riprodotta un'animazione iniziale dei Sims in risposta alla morte di un altro Sim. Appariva irrealistico che un Sim si mettesse a piangere vedendo un corpo, così abbiamo introdotto una serie di animazioni da riprodurre in occasione della "scoperta" del Sim morto. In aggiunta, ora i Sims reagiscono in modo diverso alla morte di un altro Sim a seconda della loro relazione con il caro estinto. I Sims a lui più vicini singhiozzeranno più forte, mentre i Sims con cui era in pessimi rapporti (come i nemici!) potranno perfino esultare alla morte del Sim. Che morbosità!

    Ci è poi sembrato che il Tristo Mietitore non fosse tenuto nella dovuta considerazione. L'incarnazione della morte appariva e i Sims attorno a lei si limitavano a comportarsi normalmente. Non sappiamo voi, ma se il Mietitore apparisse accanto al nostro Sim andremmo fuori di testa! Dopo quest'ultimo aggiornamento, quando il Tristo Mietitore apparirà per mietere un Sim morto, i Sims attorno a lui resteranno senza fiato e reagiranno alla sua presenza.

    A proposito del Tristo Mietitore, ricordate che potete implorarlo di risparmiare l'anima del vostro Sim. Abbiamo introdotto alcune nuove reazioni qualora il vostro appello venisse accolto!

    Ci auguriamo che vi divertiate a giocare; fateci sapere in quali incendi furiosi e situazioni mortali sono finiti i vostri Sims!


      

  • [Blog] The Sims 4 - Oasis Springs vi dà il benvenuto!

    Il team di The Sims ha rilasciato un nuovo Blog pochi minuti fa, dedicato ai nuovi scenari di The Sims 4, tra cui anche il recente annunciato Oasis Spings, che sarà ambientato come sappiamo nel deserto, raccontandoci anche come è facile viaggiare da Willow Creek a Oasis Spings o viceversa... continuate a leggere l'articolo per avere maggiori informazioni.  

    Oasis Springs vi dà il benvenuto!

    Ciao, amici dei Sim! Sono qui per raccontarvi qualcosa di più sui vivaci scenari dove voi e i Sims creerete storie uniche in The Sims 4.

    Cominceremo con Willow Creek, che è molto verde, generosa e dovrebbe anche essere un po' familiare ai fan di vecchia data. Volevamo abbinare Willow Creek a qualcosa di completamente diverso, vale a dire lo scenario di Oasis Springs. Oasis Springs ha un certo fascino visivo dovuto al paesaggio roccioso che richiama teneri ricordi in chi ha giocato a Laghi Lunari e Lucky Palms. Scoprirete che gli scenari non si distinguono solo per i paesaggi: ognuno di essi presenta perfino uno stile speciale delle case.

    A Oasis Springs troverete oggetti non reperibili a Willow Creek e viceversa. Immaginiamo che vogliate preparare una gustosa minestra di verdure: a Oasis Springs troverete le carote, ma per le cipolle dovrete recarvi a Willow Creek. Per preparare un piatto perfetto, dovrete raccogliere gli ingredienti visitando scenari diversi, e sarà facile.

    Sia Willow Creek che Oasis Springs contengono cinque quartieri. In ogni lotto dei quartieri è possibile costruire nuove case o anche ritrovi per personalizzare lo scenario secondo le storie che si vogliono raccontare. I quartieri contengono anche spazi pubblici dove i Sims possono esplorare, socializzare, giocare e perfino organizzare un delizioso pasto all'aperto. In ogni scenario ci sono due quartieri già dotati di ritrovi: appena inizierete a giocare, potrete portare fuori i Sims per trascorrere una serata che non dimenticheranno tanto presto.

    Abbiamo reso i quartieri molto più vivaci, e abitati da Sims più numerosi e dalle personalità ben distinte. Non si può mai sapere quel che succederà. Può capitare di essere a pescare al ruscello del quartiere mentre all'improvviso appare la deliziosa Daniela Alberghini che fa jogging con Don Lotario, a distanza strategicamente limitata. È possibile anche trovare Malcolm Landgraab svenuto su una panchina dopo avere trascorso la serata a terrorizzare gli abitanti, mentre i bambini si fanno una risata piacevole nel parco vicino! Queste storie piccole e curiose si raccontano da sé e aiutano notevolmente a rendere vivi i vostri quartieri.

    L'aria aperta

    Anche i parchi e gli spazi aperti sono molto importanti per il vostro modo di raccontare storie in The Sims 4. Il parco di Oasis Springs presenta valli pittoresche con numerosi angoli da esplorare, fra cui un paesaggio desertico assolutamente stupendo e perfetto per un barbecue fra le griglie e le panche da picnic. È un parco talmente grande che abbiamo dovuto aggiungere un bagno per risparmiare ai Sims un cedimento della vescica che avrebbe rovinato una grigliata piacevole!

    Il deserto però non offre solo cibo, diletto e sabbia. Fra i confini rocciosi è possibile trovare perfino una vecchia pompa per l'acqua, dimenticata da tempo ma brulicante di vita inattesa. Visto il gran numero di cose da fare e di luoghi da esplorare, per fortuna è diventato possibile spostarsi fluidamente fra gli scenari.

    Viaggiare con facilità

    Se ricordate, in The Sims 3 non era possibile spostare il proprio Sim da uno scenario all'altro o fargli avere relazioni con Sims che abitavano in scenari diversi. Ora invece, se vivete a Willow Creek ma il vostro Sim vuole fare visita al malizioso Malcolm a Oasis Springs, può riuscirci facilmente; è come fare un salto da un vicino nella propria via. E se per caso vi piacesse il caldo secco e voleste trasferirvi a Oasis Springs? Nessun problema! Le relazioni, le abilità e i lavori del vostro Sim si trasferirebbero insieme a lui. È un'esperienza totalmente fluida.

    Eccoci quindi al punto: nuovi scenari e ampi spazi aperti. Le nuove possibilità sono così numerose che ora potete creare storie uniche. Ci auguriamo che vi divertiate a esplorare Oasis Springs come noi ci siamo divertiti a realizzarla!

  • [Blog] The Sims 4 - Visi familiari

    TheSims.com ha rilasciato un nuovo blog su The Sims 4. L'articolo, scritto da SimGuruZephyr, introduce alcune delle famiglie che popoleranno le nostre SimCittà. Come già sappiamo oltre ad avere nuovi Sim (con nuove storie e intrighi) non mancano i volti familiari che ci hanno accompagnato durante questi 14 anni di The Sims

    I Landgraab sono tornati, si divertono ancora a essere la famiglia più ricca e a spadroneggiare su Oasis Springs. Abbiamo riportato in scena Malcolm durante gli imbarazzanti anni dell'adolescenza, completo di un ignobile atteggiamento snob. Anche se Geoffrey sta facendo il possibile per essere il padre benevolo di cui Malcolm ha bisogno, lo stile subdolo di Nancy lo spingerà verso un destino più cupo? In ogni caso, siamo certi che questa famiglia storica porterà un bel po' di divertimento e malizia in The Sims 4.

    Abbiamo poi l'unità familiare Caliente che include le nostre due sorelle preferite, Dina e Nina, e la madre, che riappare come l'attraente e vivace Katrina. Quest'ultima ha ignorato il buonsenso e ha permesso a Don Lotario, famigerato donnaiolo, di scroccarle un posto a casa e forse anche nel cuore. Al momento Don ha occhi solo per Katrina, ma quanto ci vorrà prima che anche Nina e Dina siano irretite dal suo fascino? Nina deciderà di rubare Don alla madre? Dina guadagnerà finalmente abbastanza da sistemarsi per conto proprio e allontanarsi da un ambiente folle? Sappiamo solo che non ci vorrà molto prima che inizino a volare scintille!

    Johnny Zest è un nuovo personaggio ambizioso che vogliamo presentarvi. Fu ripudiato dalla famiglia Landgraab quando lasciò la scuola e ora spera di ottenere fama e ricchezza con le proprie forze come cabarettista. Ha imparato una lezione molto dura: quando i Landgraab tagliano fuori qualcuno, il taglio è molto netto! Ora vive in una roulotte e può contare sul bell'aspetto tipico dei Landgraab, ma non sul loro cognome o denaro. Riuscirà a raggiungere il vertice per mostrare a mamma e papà che ha sempre avuto la stoffa per riuscire? Lasceremo il destino di questa pecora nera nelle vostre mani capaci.

    Abbiamo infine un nuovo gruppo di giovani, noti come i Coinquilini. Sembrano usciti da una tipica commedia televisiva: "J" (Jameson) è un fusto culturista, Gavin è un gentiluomo meditabondo, Mitchell è un amicone pantofolaio e Zoe sembra la ragazza della porta accanto che vive esattamente dove vuole vivere e si diverte con i ragazzi che considera semplici amici.

    Non importa con quale viso familiare giocherete: siamo convinti che questo gruppo di personaggi arricchirà le vostre partite con un'eccentricità che solo The Sims può offrire!

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